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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 935|排名: 31 

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0转载发布 位图模糊 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

边学边练,直接上代码 RUBY 代码 简单的测试,希望可以回复一下次数 RUBY 代码 [code]src = Bitmap.n ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0105 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:18
0转载发布 简单的火焰效果 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

使用示例及说明: RUBY 代码 640*480效率还行,更大的大小不推荐使用。640 * 480 我的电脑 fire 函数 6 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0138 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:18
0转载发布 物品仓库+独立背包设数量限制 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

最近在搞战棋,所以想到独立背包的必要性,搜索了一下论坛,勉勉强强有一个负重独立背包 原帖在这里https:/ ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0126 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:17
0转载发布 Array#shuffle! #shuffle #samples (优化)

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

RUBY 代码 \s又是一年……,想起也在论坛发帖问过Array#sample\s 使用 Fisher-Yates 算法(几十年前的… ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
081 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:17
0转载发布 脚本小白学脚本@偷窃敌人装备 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

虽然是想模拟最终幻想战略版的偷窃敌人装备,但是RMXP默认的敌人是没有装备的,因此也没有装备附加的bonus ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
092 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:17
0转载发布 【原创】【插件】RPG游戏中的QTE Ver 1.1 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

废话不多说,直接上脚本和图示说明。由于自己最近玩了很多脑残的动作游戏,被里面的QTE弄疯了,因此自制了 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0118 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:14
0转载发布 【地图血条】地图中HP发生变化时显示血条和数字 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

2022/06/16 因为做了许多跑酷躲暗器的地图 所以觉得受伤后还要打开菜单来检查队友们的血量很影响游戏流畅性 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0117 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:14
0转载发布 自更新开关和变量(你用了会知道有多好用) attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

不行了不行了,允许我臭屁一下,我本来说好了所有插件都是成系列发布的,但这个我必须写一个脱壳(SEP core) ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0128 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:14
0转载发布 默认战斗中调用公共事件

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

范例在 2 楼 仅对默认战斗有效。但是思路是可以拓展到其他的战斗里。我以为 1 个小时就能写完的……结果搞 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0129 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:13
0转载发布 【ZTBS改造计划】EXP部分I[2022-5-14] attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

最近痴迷战棋游戏 搜索了论坛,目前XP有三个版本吧 一个是叶子的《阿尔西斯战记》 这个版本的回合 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0112 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:12
0转载发布 仿口袋技能PP值(限制技能使用次数)脚本 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

帮网友写的脚本,顺便发布到站里 虽然站里已经有了仿Pokemon特技系统,但是没法把不同角色的相同技能使用次 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0124 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:11
0转载发布 win32 RGSSBitmap的“属性应用” attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

参考资料:RPG Maker的Bitmap类的结构 还有一个英文网站,我找不到了…… RUBY 代码 [co ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0133 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:11
0转载发布 用Bitmap#hue_change 模拟 HSL颜色渐变

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

RUBY 代码 本帖来自P1论坛作者RPGzh500223,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0128 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:09
0转载发布 游戏注册登录系统 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

本系统采用rm自带的hash表建立数据库,虽然不及一些专业的数据库软件来得强大,但也实现了对数据的基本操 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0132 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:08
0转载发布 设置区域ID attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

以前写的区域ID设置,今天整理一下发布 该工程属于制作游戏,尽管需要运行游戏 需有一定的RMXP脚本基础, ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0139 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:08
0转载发布 简单的HSL渐变 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

边学边练 RUBY 代码 本帖来自P1论坛作者RPGzh500223,因Project1站服务器在国外有时候 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0106 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:08
0转载发布 技能树 15723 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

功能大体都实现了...只是设定很不完整....那个图标底图是我从月夜响抠的. 我是美工废 所以没有生成树枝图 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0126 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:07
0转载发布 RM 2D绘图的插件(加了传送位图功能啦,效率测试)

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

不依赖SEP Core运行,所以独立发一下 但是……谢谢大家的测试我只能说[泪目]……看来这个功能做出来终究还 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
083 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:06
0转载发布 重写“半生烛光” attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

整体还是很鸡肋,效果基本没变化,懒得做gif示意图了。 烛火可以自定义颜色,支持不透明度变化实现明暗变化 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
098 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:06
0转载发布 未完成的菜单系统 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

由于个人技术的问题,写不下去了!想被人喷一下然后我就可以放弃了 本帖来自P1论坛作者轩 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0135 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:05

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