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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-19
魔塔样板我相信应该很常见了 但是平面的样板却非常少,而近期许多人都喜欢做平面魔塔(包括《探索深圳》《 ...
仅仅是事件的运用,是否有新意咱也不大了解。 如果有重复那咱很抱歉。。。 【可刷新野怪】【定点传送石】 ...
修改了战斗界面,为横版战斗界面。和战斗状态窗口的修改。不需再修改什么就可以直接拿去做游戏的啦。 战斗 ...
(估计这货快沉了,路过的发表下意见) 因为31号就要走了,所以,先放个东西在这里,具体看脚本,XP下测试结 ...
早在水区就有发布,不过那是用来YY的。 还有这是个半成品,因为在网吧没有盘,所以这种东西只好放到66上保 ...
正好发现了鼠标响应图片的脚本 就想到翻牌,于是就做了这个 仅供参考 综合以下各位的意见 改进了一下去 ...
商店使用默认脚本,与华丽版商店可能冲突。 修正了脚本关闭的情况下,低于价格的物品仍然可以买的BUG 修正 ...
先看下效果吧,不喜欢效果看一大堆字也累。觉得效果可以的话往下拉。 前面两个是对话的效果,字很小,我也 ...
不在为装备低级而苦恼 可把装备幻化不同等级 幻化要求: 1.要幻化的装备必须穿戴在身上 2.需幻化晶石,否则 ...
原作链接: 彩虹神剑新修改版 多状态动画 脚本: 本帖来自P1论坛作者忧雪の伤,因Projec ...
2.00更新内容: 1.增加弧度射击炮弹. 可以自定义弧度/角度/散离开关以及数量. 2.主要对怪物进行弧度技能. ...
战斗事件执行过程中,如果有强制行动的指令,并且这个指令是立即执行带有公共事件的技能或物品的话,会造成 ...
计划之一:http://rpg.blue/thread-202640-1-1.html 计划之二:http://rpg.blue/thread-202724-1-1.html 这 ...
我们见过的窗体一般是一个四四方方的,很有规矩的。 现在网游以及很多软件的窗口外观都不是规规矩矩的,让 ...
是否觉得的战斗时敌人呆呆站在那里有些生硬?接下来将介绍制作动态敌人的方法(其实大家还可举一反三,制作 ...
根据讨论区的一个问题(点我)制作 支持显示图片 ①默认不停止标题BGM,需要修改的话Scene_Title 154- ...
其实很烂的算法,以Y坐标建立X个精灵类的分割图片,2张时FPS:25(内存:128MB) 下载地址: ...
574656549 发表于 2011-8-2 13:19 真不知道还是假不知道? 准备: 新建一个脚本,插入mian的前面。 哦,谢 ...
声明:本人用的是1.03版本…… 本范例实现了全动画战斗系统的人物血低时的动画改变,效果如下(图片好像有 ...
我有来发无聊的脚本了:(也不知道有没有人做过,重复了就算了吧) 脚本在3L 假如在地图上你的 A键用来确认 ...
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