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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 935|排名: 31 

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0转载发布 【不是创意的创意】让买卖价格和最大值变动的商店VER1.3 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

商店使用默认脚本,与华丽版商店可能冲突。 修正了脚本关闭的情况下,低于价格的物品仍然可以买的BUG 修正 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0107 じ☆ve冰风 2024-4-19 20:06
0转载发布 仙剑五式的对话效果(粗糙麻烦版) attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

先看下效果吧,不喜欢效果看一大堆字也累。觉得效果可以的话往下拉。 前面两个是对话的效果,字很小,我也 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0108 じ☆ve冰风 2024-4-19 20:06
0转载发布 装备升级纯事件版范例 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

不在为装备低级而苦恼 可把装备幻化不同等级 幻化要求: 1.要幻化的装备必须穿戴在身上 2.需幻化晶石,否则 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
080 じ☆ve冰风 2024-4-19 20:03
0转载发布 【整合】彩虹神剑新修改版与多状态动画

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

原作链接: 彩虹神剑新修改版 多状态动画 脚本: 本帖来自P1论坛作者忧雪の伤,因Projec ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
093 じ☆ve冰风 2024-4-19 20:02
0转载发布 【弹幕射击游戏】(STG)范例【2.00】2011 8.26更新 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

2.00更新内容: 1.增加弧度射击炮弹. 可以自定义弧度/角度/散离开关以及数量. 2.主要对怪物进行弧度技能. ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
096 じ☆ve冰风 2024-4-19 20:02
0转载发布 关于强制行动带有公共事件的技能的bug及其修正方案

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

战斗事件执行过程中,如果有强制行动的指令,并且这个指令是立即执行带有公共事件的技能或物品的话,会造成 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
080 じ☆ve冰风 2024-4-19 20:02
0转载发布 蛐蛐儿的简约(渣)菜单计划(三) attach_img
じ☆ve冰风
2024-4-19
084 じ☆ve冰风 2024-4-19 20:02
0转载发布 给我们的游戏加点料--图片窗体 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

我们见过的窗体一般是一个四四方方的,很有规矩的。 现在网游以及很多软件的窗口外观都不是规规矩矩的,让 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
087 じ☆ve冰风 2024-4-19 20:00
0转载发布 巧用状态打造动态火狼 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

是否觉得的战斗时敌人呆呆站在那里有些生硬?接下来将介绍制作动态敌人的方法(其实大家还可举一反三,制作 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0123 じ☆ve冰风 2024-4-19 19:59
0转载发布 【原创】标题画面调用公共事件 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

根据讨论区的一个问题(点我)制作 支持显示图片 ①默认不停止标题BGM,需要修改的话Scene_Title 154- ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
099 じ☆ve冰风 2024-4-19 19:59
0转载发布 矩形位图转换梯形 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

其实很烂的算法,以Y坐标建立X个精灵类的分割图片,2张时FPS:25(内存:128MB) 下载地址: ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0121 じ☆ve冰风 2024-4-19 19:58
0转载发布 ○ 残影加强版 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

574656549 发表于 2011-8-2 13:19 真不知道还是假不知道? 准备: 新建一个脚本,插入mian的前面。 哦,谢 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0109 じ☆ve冰风 2024-4-19 19:58
0转载发布 全动画战斗HP少时改变人物动作范例 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

声明:本人用的是1.03版本…… 本范例实现了全动画战斗系统的人物血低时的动画改变,效果如下(图片好像有 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
090 じ☆ve冰风 2024-4-19 19:57
0转载发布 【仿仙3】角色切换以及对应角色的机关 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

我有来发无聊的脚本了:(也不知道有没有人做过,重复了就算了吧) 脚本在3L 假如在地图上你的 A键用来确认 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0117 じ☆ve冰风 2024-4-19 19:57
0转载发布 表现回忆时的实时场景旋转切换效果 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

这种效果是当你切换场景时以一种旋转的效果进行的,而且是实时的, 可以用来表现旧照片方式的记忆效果,上 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
083 じ☆ve冰风 2024-4-19 19:56
0转载发布 中秋节发布一下我在做的一个游戏里面一些东西 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

中秋节心情好随便发发贴这是一个超级横版战斗的范例希望大家能用到吧 有我游戏里原创的武将 宠物等 不过里 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0112 じ☆ve冰风 2024-4-19 19:56
0转载发布 事件选择项 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

我认为一些东西可以用纯事件来实现,例如选择项。 原理:通过事件接触判定来触发图片显示,从而不需脚本就 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0120 じ☆ve冰风 2024-4-19 19:55
0转载发布 纯事件战斗 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

玩了天龙后突发奇想,做的,不解释了,只是个框架战斗了,仅供参考。 下载地址: 本帖 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0103 じ☆ve冰风 2024-4-19 19:53
0转载发布 样式有点像仙五的开头(又更新了一小下) attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

只是按照仙剑五的样式随便弄的,很粗糙,背景什么的也不是仙剑五的。 大家就看看玩玩好了。 技术含量基本 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0118 じ☆ve冰风 2024-4-19 19:53
0转载发布 纯事件4:装备打孔镶嵌 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

我感觉昨天的装备强化有很多不好的地方, 比如同时拥有2把或者2把以上的相同的武器,系统就会自动帮你选择 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0113 じ☆ve冰风 2024-4-19 19:52

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