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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-19
直接贴在事件脚本中就可以!!! 本帖来自P1论坛作者恐惧剑刃,因Project1站服务器在国外有时 ...
[hr]前言[hr]这是我用一点时间研制的纯事件坐骑系统 觉得还不错,是个不错的简单系统 效果不错,要是有配套 ...
脚本:方法:插入到Main前或去掉最后一行和第一行,置入Game_Character3最后一行前面。 调用方法:设置移动 ...
作者:本人 下面是使用方法。 目录: ● 前言 ● 事件打包方法 ● 事件读取方法 ====== ...
添加这个项目的目的在于,有时候打怪的时候自己队伍比较强了。不想一个一个队员去点击攻击,所以添加一个“ ...
根据一些前辈的帖子,做出来的东西。 可以自己更换血条,血条图片在pictures文件夹里。 HP为角色当前HP, ...
这个是我对柳柳发布的黑白棋测试版进行修改后的黑白棋 下面是地址 http://pan.baidu.com/share/link? ... 3 ...
原帖(其实这两个贴靠一起) 嗯 用Ruby自己的Time.now重做了这个效果,而且一点创新都没加, 唯一能说的就是 ...
[hr] 如图,实现上述的分阶段连击,达到一阶段增加提示音。 (默认是6个阶段:20 40 60 80 100 120 的连 ...
因為上次發的腳本功能實在是太少了??!! 所以這次重新寫了些沒人寫過的功能並整合?!(應該吧) 提供 ...
以前我看过原来的地图脚本,这次的更新修正了一些BUG,而且采用了新功能。 可以用Q键锁定/解锁小地图来调整 ...
在论坛里好像没看见过关于角色战斗力方面的内容,于是本人写了个角色战斗力的小脚本, 虽然很简单,但是有 ...
這個就是一個很單純的節拍遊戲,錄譜面的時候,可以從A~Z還有上下左右鍵都可以(不過別錄太難的譜,不然沒 ...
好吧,经过一番辛苦的测如果有不懂还可以看看我的范例! 首先插入双倍经验脚本在这脚本注意,必须把双倍 ...
Shy07 说于是本帖就诞生了。 本帖接受BUG反馈,不负责回答“这怎么用啊我不会用”这种伸手问题。 由于不是 ...
先上图 4人参战,2人休息,地图上显示4人 6个人的情况(这样可能会比较乱)(注意那个无聊的HERO) 其实 ...
本帖最后由 刺夜之枪 于 2012-5-2 20:29 编辑 群战系统5——亮瞎你钛合金人眼 引索: *群战系统5简介 *群 ...
魔幻风格游戏起名工具,顾名思义就是一个起名字的工具,收集了一些魔幻游戏里常用人名的常用字,随机组合, ...
XP提问区有人问到这个系统,觉得挺有意思的,就写了一个。 因为是读取当前时间作判断的,所以就没必要放效 ...
有没有想过要用把A地图的事件复制到B地图上过呢? 还是把A地图上的某事件复制出N个呢? 或是复制完的脚本想 ...
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