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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-19
不知道有没有别人做过这个东西呢……自己花一晚上写的这些,拿出来跟大家分享一下。 具体的说明都在代码里 ...
更新记录: 把代码列出来。再在Scene_Menu里加入以下代码: 第57行:释放窗口加入:Update刷新窗口下面加 ...
这个角色行走加速在改动很少的情况下实现变更行走速度的功能,以及一些其他的应用方法。 使用方法: ...
呼,终于写好了,目前只支持儒略历。 原创脚本: RUBY 代码 因为天气变化放进去过于唐突,所以我不写天气 ...
战场上的相机,因为到处都找不到独立可用的,我自己做了一个。 RUBY 代码 本帖来自P1论 ...
动态模糊效果,我想大家应该都见识过,比如极品飞车游戏中常常会看到这种效果 这么好的效果我们不能用不 ...
请看范例~~~ 本帖来自P1论坛作者李梦遥,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者 ...
直接贴在事件脚本中就可以!!! 本帖来自P1论坛作者恐惧剑刃,因Project1站服务器在国外有时 ...
脚本:方法:插入到Main前或去掉最后一行和第一行,置入Game_Character3最后一行前面。 调用方法:设置移动 ...
作者:本人 下面是使用方法。 目录: ● 前言 ● 事件打包方法 ● 事件读取方法 ====== ...
添加这个项目的目的在于,有时候打怪的时候自己队伍比较强了。不想一个一个队员去点击攻击,所以添加一个“ ...
根据一些前辈的帖子,做出来的东西。 可以自己更换血条,血条图片在pictures文件夹里。 HP为角色当前HP, ...
这个是我对柳柳发布的黑白棋测试版进行修改后的黑白棋 下面是地址 http://pan.baidu.com/share/link? ... 3 ...
原帖(其实这两个贴靠一起) 嗯 用Ruby自己的Time.now重做了这个效果,而且一点创新都没加, 唯一能说的就是 ...
[hr] 如图,实现上述的分阶段连击,达到一阶段增加提示音。 (默认是6个阶段:20 40 60 80 100 120 的连 ...
因為上次發的腳本功能實在是太少了??!! 所以這次重新寫了些沒人寫過的功能並整合?!(應該吧) 提供 ...
以前我看过原来的地图脚本,这次的更新修正了一些BUG,而且采用了新功能。 可以用Q键锁定/解锁小地图来调整 ...
在论坛里好像没看见过关于角色战斗力方面的内容,于是本人写了个角色战斗力的小脚本, 虽然很简单,但是有 ...
這個就是一個很單純的節拍遊戲,錄譜面的時候,可以從A~Z還有上下左右鍵都可以(不過別錄太難的譜,不然沒 ...
好吧,经过一番辛苦的测如果有不懂还可以看看我的范例! 首先插入双倍经验脚本在这脚本注意,必须把双倍 ...
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