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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-19
提问区有人求这效果思路 于是乎实现了下 对Sprite_Character略做改动就行了 本帖来自P1论坛作 ...
看到有人求ps做法 个人觉得这东西写个小脚本更方便 本帖来自P1论坛作者yagami,因Project1站 ...
以前一直觉得 XP 的特技对象选择很囧,除了单体就是全体,缺少了多样化的特技对象选择。 所以本人就搞出了 ...
物品 特技 均支持 想秒几就秒几 rgss1 class Scene_Battle def set_target_battlers(item, type) ...
################修改了储存再读取后,随机的武器属性变空白的问题##################### 以前看 ...
你没有看错,这确实是 xp 的脚本。是帮朋友写的,但是坑了,不能浪费啊,所以就共享给大家。 花一些时间对 ...
是LZ一个游戏制作途中用到的小功能。 具体是这样的的,NPC会送给玩家一些纪念性的小礼物,放在道具栏里和 ...
其实这个脚本最主要使用的还是6R的FTP 66rpg的FTP开通及使用教程传送门 下图为此范例工程的更新日志.存 ...
[code]# by 薄凉看客# 无数张logo图也是可以的,需要写成范围的形式。# picture放在Titles下名为logo#{i}.j ...
原版RMXP系统中的姓名输入功能是日文的,很不方便,这里改成软键盘的形式 配合鼠标脚本操作会比较舒服 使 ...
有木有人发过不知道,不多废话,直接上个工程,至于起名神马的在想啦~渣渣勿喷啦~毕竟第一次嘛 ,。研究 ...
截图截不出效果,真心想给自己游戏加一个好开场结尾动画的可以参考一下 少量动用了最基本最简单的脚本而且 ...
下载地址: http://pan.baidu.com/s/1dEskj3j *(注:这只是个范例,正式游戏还没做完。) 《梦幻魔法牌之 ...
流年酱经师父的指点,学会了这招 原理并不难,应该很好理解,其实就是直接调用鼠标,不加载鼠标图形 效果是 ...
该新的 exp 计算方式大致为:先保留一部分敌人总经验的百分比,作为打倒该敌人所得经验,其余的经验 根据角 ...
[hr]前言[hr]这次的可以说是高端大气上档次了,相比之前的范例增加了许多功能 从十一就打算制作完成,到现 ...
纯粹无聊的新人脚本。。。顺便还有 普攻,技能的暴击修正,如果有人顶我就发上来。 这种算法是,武器或者 ...
寒假里闲得蛋疼,我脚本又渣。。。 {:2_268:} 于是一个“垃圾”的工程出来,最初版本是给同学测试了下。。 ...
实现了改版的菜单。 效果图: 拥有滑动效果等。本来是用在我的游戏里的,因为我的游戏估计只有一个人,而 ...
玩过仙剑一的筒子们对某些BOSS变态的每回合攻击两次技能应该记忆犹新,例如苗族首领、狐妖女等等。那么怎样 ...
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