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RPG Maker XP 讨论区 今日: 375 |主题: 1219|排名: 32 

作者 回复/查看 最后发表
0转载发布 简单的素材风格切换 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

不知道有没有前辈发过,简单来说就是通过修改RPG::Cache内相关方法实现切换图块/战斗图等素材 可用于地图四 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0535 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:36
0转载发布 让XP工程用上RGD的简易教程 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

事先准备: 1, RMXP 2, RMVA的RGSS301.DLL 3, RGD 如果需要加密 则还需要整个RMVA(加密的正确姿势: RMVA新建 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0526 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:32
0转载发布 小插件: 任意定义事件触发范围2.1版(12,.21更新) attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

emmm, 以前的版本使用不方便, 要用一个事件定义不同范围做不到, 所以推翻重来, ~~ 不过这次有改动到 ga ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0598 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:29
0转载发布 【群战系统6.0】骑砍式战斗系统, new【群战7.0 预告】 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

[hr] 群战系统 6.0[/box] RMXP M&B Style Battle System 6.0 [FLIPV] 常规名:“骑马与砍杀”式RM{:2_248 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0517 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:26
0转载发布 TextBoard attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

练习结构体与intrinsics 使用GDI进行描绘文本,修复alpha通道,模拟Bitmap#blt进行颜色混合,HSL颜色渐变 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0490 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:25
0转载发布 Bitmap#blt/#move/#changehue#remove_black attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

RUBY 代码 增加remove_black!方法(640 * 480大小,我的电脑310+次/秒),其余未变 remove_black!的计算 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0450 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:25
0转载发布 探测仪探测隐藏物品 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

这个是应别人要求,本人也觉得比较有趣,所以就写了个出来,相似度大概百分之七八十吧。 说明范例的脚本 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0417 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:23
0转载发布 用开关屏蔽BGM的切换 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

是不是已经受不了打杂鱼小怪的时候的BGM频繁切换了? 那就试试这个脚本吧,插入main之前即可使用 使用方法 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0439 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:23
0转载发布 ImageEx attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

感觉很鸡肋,电脑里扔了2个多月,毕竟都写了,发贴混点经验。 ImageEx_rmxp.dll VS2015 C++语言编写(因 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0435 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:21
0转载发布 位图模糊 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

边学边练,直接上代码 RUBY 代码 简单的测试,希望可以回复一下次数 RUBY 代码 [code]src = Bitmap.n ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0440 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:18
0转载发布 简单的火焰效果 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

使用示例及说明: RUBY 代码 640*480效率还行,更大的大小不推荐使用。640 * 480 我的电脑 fire 函数 6 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0482 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:18
0转载发布 物品仓库+独立背包设数量限制 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

最近在搞战棋,所以想到独立背包的必要性,搜索了一下论坛,勉勉强强有一个负重独立背包 原帖在这里https:/ ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0500 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:17
0转载发布 Array#shuffle! #shuffle #samples (优化)

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

RUBY 代码 \s又是一年……,想起也在论坛发帖问过Array#sample\s 使用 Fisher-Yates 算法(几十年前的… ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0355 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:17
0转载发布 脚本小白学脚本@偷窃敌人装备 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

虽然是想模拟最终幻想战略版的偷窃敌人装备,但是RMXP默认的敌人是没有装备的,因此也没有装备附加的bonus ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0471 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:17
0转载发布 【原创】【插件】RPG游戏中的QTE Ver 1.1 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

废话不多说,直接上脚本和图示说明。由于自己最近玩了很多脑残的动作游戏,被里面的QTE弄疯了,因此自制了 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0518 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:14
0转载发布 【地图血条】地图中HP发生变化时显示血条和数字 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

2022/06/16 因为做了许多跑酷躲暗器的地图 所以觉得受伤后还要打开菜单来检查队友们的血量很影响游戏流畅性 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0505 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:14
0转载发布 自更新开关和变量(你用了会知道有多好用) attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

不行了不行了,允许我臭屁一下,我本来说好了所有插件都是成系列发布的,但这个我必须写一个脱壳(SEP core) ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0471 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:14
0转载发布 默认战斗中调用公共事件

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

范例在 2 楼 仅对默认战斗有效。但是思路是可以拓展到其他的战斗里。我以为 1 个小时就能写完的……结果搞 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0526 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:13
0转载发布 【ZTBS改造计划】EXP部分I[2022-5-14] attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

最近痴迷战棋游戏 搜索了论坛,目前XP有三个版本吧 一个是叶子的《阿尔西斯战记》 这个版本的回合 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0471 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:12
0转载发布 仿口袋技能PP值(限制技能使用次数)脚本 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

帮网友写的脚本,顺便发布到站里 虽然站里已经有了仿Pokemon特技系统,但是没法把不同角色的相同技能使用次 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0513 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:11

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