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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-19
本系统就是根据武器不同的品质对应改变颜色,比如说“铜剑”是5号品质,那么它在游戏里就是金色。 由于本系 ...
感谢 @RyanBern 的那个脚本,精灵经过大量的测试把这个给糊弄出来了,而且亲测可行。 原脚本见此链接:http ...
最近看了这个https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=116771之后把之前的重新搞了下,之前那个被报 ...
战斗系统为横版(有5个要分别打在原来的战斗脚本上替换,第五个自己插入在空白处。) 战斗系统1:战斗系统2 ...
让我们来学着做一个炸弹人游戏吧! 4月4号 ...
塔防范例,闲来无事,随便写写,有待完善。 等以后再有空,写个游戏玩玩。 额外配置比较多,都是在代码里 ...
说明[hr]花了一点时间做了一个影子系统,方法很简单易懂 但不会像太阳精灵一样,影子随位置而变化 可以在脚 ...
写在前面: 最近陷入了严重的懒癌期,所以发这么一套东西来刷个存在感什么的。 下面的两只都是比较早的坑 ...
仅有范例,整合、优化什么的暂时没去想(没需求) 唯一的亮点就是迷宫一直是随机生成的。 另:不附截图(画 ...
PS 如果不希望某些角色或某些敌人的技能被复制 可以再添加一个变量 如果该 变量怎么样 直接 跳过复制处理即 ...
额,看起来好像没有这种功能的脚本。。。 然后又被设置事件的开关弄迷糊了。所以有了这个。 如果本脚本涉嫌 ...
嗯.....因為有感於這個XP的效能和速度....因此我決定....把RPG MAKER VX ACE的引擎換到RMXP上..... 最後結 ...
不知道有没有人发过类似的。系统自带的Scene_Debug的修改范围十分有限,仅仅是限制在开关/变量的操作上。而 ...
大家都知道,XP的人物行走图不同于VX/VA,XP行走图为4×4样式,VX/VA则是3×4,也就是说,XP播放的行走动画 ...
LZ鼓捣了几个月的RGSS后,终于开始动手做自己的脚本了。 希望各位可以支持,也多多提出意见。 如图,像这 ...
功能: 提供一组自动设置大小的弹出式提示框,可以在所有的Scene里弹出显示文字,一段时间后自动消失 附带 ...
脚本教学1(基础篇) [hr] 首先介绍两个命令~ 一个是p,一个是print。 他们可以显示信息什么的~ 要学习脚 ...
据说只改Sprite坐标的正弦扭曲流畅度还行= =在下想到旋转一下也许会很好玩..于是诞生此物 扭曲参数请自行在 ...
没什么可说的。。。 工程 脚本 RUBY 代码 本帖来自P1论坛作者恐惧剑刃,因Project1站服 ...
RUBY 代码 导出效果展示: 本帖来自P1论坛作者Zhangjiaxing1,因Project1站服务器在国外 ...
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