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RPG Maker XP 讨论区 今日: 16 |主题: 937|排名: 32 

作者 回复/查看 最后发表
0转载发布 武器品质决定颜色

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

本系统就是根据武器不同的品质对应改变颜色,比如说“铜剑”是5号品质,那么它在游戏里就是金色。 由于本系 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0245 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:13
0转载发布 【不是创意的创意】显示当前播放的BGM和ME ver 20141127 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

感谢 @RyanBern 的那个脚本,精灵经过大量的测试把这个给糊弄出来了,而且亲测可行。 原脚本见此链接:http ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0270 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:12
0转载发布 仿sao事件菜单 attachment
じ☆ve冰风
2024-4-19
0260 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:12
0转载发布 XP口袋妖怪脚本(持续更新)

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

战斗系统为横版(有5个要分别打在原来的战斗脚本上替换,第五个自己插入在空白处。) 战斗系统1:战斗系统2 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0249 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:11
0转载发布 【4月13日更新】≮炸弹人≯【教程、范例,手稿】 - 人人可 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

让我们来学着做一个炸弹人游戏吧! 4月4号 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0274 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:10
0转载发布 【原创】TD-塔防范例 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

塔防范例,闲来无事,随便写写,有待完善。 等以后再有空,写个游戏玩玩。 额外配置比较多,都是在代码里 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0252 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:10
0转载发布 无变化基本影子系统 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

说明[hr]花了一点时间做了一个影子系统,方法很简单易懂 但不会像太阳精灵一样,影子随位置而变化 可以在脚 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0250 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:09
0转载发布 【渣蓝的无用物件二连发】拼图以及坦克大战 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

写在前面: 最近陷入了严重的懒癌期,所以发这么一套东西来刷个存在感什么的。 下面的两只都是比较早的坑 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0276 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:09
0转载发布 丢一发随机迷宫范例 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

仅有范例,整合、优化什么的暂时没去想(没需求) 唯一的亮点就是迷宫一直是随机生成的。 另:不附截图(画 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0233 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:08
0转载发布 秘奥义 - 写轮眼(复制敌特技的特技) -

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

PS 如果不希望某些角色或某些敌人的技能被复制 可以再添加一个变量 如果该 变量怎么样 直接 跳过复制处理即 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0226 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:07
0转载发布 转到事件的某事件页 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

额,看起来好像没有这种功能的脚本。。。 然后又被设置事件的开关弄迷糊了。所以有了这个。 如果本脚本涉嫌 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0216 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:06
0转载发布 RMXP更換引擎為RGSS3!!!! attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

嗯.....因為有感於這個XP的效能和速度....因此我決定....把RPG MAKER VX ACE的引擎換到RMXP上..... 最後結 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0305 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:06
0转载发布 【原创】Scene_Debug加强版(Ver1.2) attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

不知道有没有人发过类似的。系统自带的Scene_Debug的修改范围十分有限,仅仅是限制在开关/变量的操作上。而 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0223 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:05
0转载发布 【移植】VX/VA行走图素材,XP也能用

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

大家都知道,XP的人物行走图不同于VX/VA,XP行走图为4×4样式,VX/VA则是3×4,也就是说,XP播放的行走动画 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0230 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:05
0转载发布 让金钱窗口的金钱每三位用逗号隔开 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

LZ鼓捣了几个月的RGSS后,终于开始动手做自己的脚本了。 希望各位可以支持,也多多提出意见。 如图,像这 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0249 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:05
0转载发布 RPGMaker XP脚本 【泛用画面弹框 BGM显示】

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

功能: 提供一组自动设置大小的弹出式提示框,可以在所有的Scene里弹出显示文字,一段时间后自动消失 附带 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0226 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:03
0转载发布 正气君的脚本教学基础篇 (非常坑爹)2013.11更新!!

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

脚本教学1(基础篇) [hr] 首先介绍两个命令~ 一个是p,一个是print。 他们可以显示信息什么的~ 要学习脚 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0250 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:03
0转载发布 【是时候检验咱家的CPU效率了】扭曲五子棋 - 纯Ruby实现 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

据说只改Sprite坐标的正弦扭曲流畅度还行= =在下想到旋转一下也许会很好玩..于是诞生此物 扭曲参数请自行在 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0259 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:03
0转载发布 状态限制 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

没什么可说的。。。 工程 脚本 RUBY 代码 本帖来自P1论坛作者恐惧剑刃,因Project1站服 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0228 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:02
0转载发布 制作攻略必备——宝箱导出工具 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

RUBY 代码 导出效果展示: 本帖来自P1论坛作者Zhangjiaxing1,因Project1站服务器在国外 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0302 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:02

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