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RPG Maker XP 讨论区 今日: 67 |主题: 938|排名: 32 

作者 回复/查看 最后发表
0转载发布 【仙剑标题】仙剑奇侠传二事件标题范例 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

[hr]前言[hr] 这次是仙剑奇侠传二的事件标题,使用全鼠标系统操作 而且也有仙剑奇侠传二标题的大多效果,适 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0323 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:17
0转载发布 随机迷宫生成[深度/广度] attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

唔 我来6R好像没怎么发过东西呢 只知道用别人的 ..偶尔还是来一发做做贡献吧 不然觉得有点对不起大家呢OTZ ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0395 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:17
0转载发布 纯英文命名法,过滤日文 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

非原创,改了一个源脚本并加以实践 搞英文风格游戏的朋友可以试试哈 本帖来自P1论坛作者saw ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0312 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:15
0转载发布 自动存档-简洁版 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

貌似有人发过了哎…… 新人第一次写脚本,大神别盆。 。 功能说明: 自动将游戏进度保存到1号存档。 冲突可 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0377 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:15
0转载发布 纯事件[暗箭机关范例] attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

2000zs66rpg想要一个暗箭机关范例,所以发过来,添加的脚本没用,纯事件。 不想多说,可以看看是怎么办的 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0306 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:15
0转载发布 【解谜游戏必备】简易使用物品事件。 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

以往我们制作特定物品在特定地点使用的时候,都会很麻烦,一般都是靠公共事件判断坐标或者在目标附近进行开 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0370 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:14
0转载发布 武器品质决定颜色

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

本系统就是根据武器不同的品质对应改变颜色,比如说“铜剑”是5号品质,那么它在游戏里就是金色。 由于本系 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0337 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:13
0转载发布 【不是创意的创意】显示当前播放的BGM和ME ver 20141127 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

感谢 @RyanBern 的那个脚本,精灵经过大量的测试把这个给糊弄出来了,而且亲测可行。 原脚本见此链接:http ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0383 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:12
0转载发布 仿sao事件菜单 attachment
じ☆ve冰风
2024-4-19
0369 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:12
0转载发布 XP口袋妖怪脚本(持续更新)

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

战斗系统为横版(有5个要分别打在原来的战斗脚本上替换,第五个自己插入在空白处。) 战斗系统1:战斗系统2 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0354 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:11
0转载发布 【4月13日更新】≮炸弹人≯【教程、范例,手稿】 - 人人可 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

让我们来学着做一个炸弹人游戏吧! 4月4号 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0356 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:10
0转载发布 【原创】TD-塔防范例 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

塔防范例,闲来无事,随便写写,有待完善。 等以后再有空,写个游戏玩玩。 额外配置比较多,都是在代码里 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0349 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:10
0转载发布 无变化基本影子系统 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

说明[hr]花了一点时间做了一个影子系统,方法很简单易懂 但不会像太阳精灵一样,影子随位置而变化 可以在脚 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0367 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:09
0转载发布 【渣蓝的无用物件二连发】拼图以及坦克大战 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

写在前面: 最近陷入了严重的懒癌期,所以发这么一套东西来刷个存在感什么的。 下面的两只都是比较早的坑 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0375 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:09
0转载发布 丢一发随机迷宫范例 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

仅有范例,整合、优化什么的暂时没去想(没需求) 唯一的亮点就是迷宫一直是随机生成的。 另:不附截图(画 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0326 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:08
0转载发布 秘奥义 - 写轮眼(复制敌特技的特技) -

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

PS 如果不希望某些角色或某些敌人的技能被复制 可以再添加一个变量 如果该 变量怎么样 直接 跳过复制处理即 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0315 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:07
0转载发布 转到事件的某事件页 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

额,看起来好像没有这种功能的脚本。。。 然后又被设置事件的开关弄迷糊了。所以有了这个。 如果本脚本涉嫌 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0299 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:06
0转载发布 RMXP更換引擎為RGSS3!!!! attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

嗯.....因為有感於這個XP的效能和速度....因此我決定....把RPG MAKER VX ACE的引擎換到RMXP上..... 最後結 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0444 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:06
0转载发布 【原创】Scene_Debug加强版(Ver1.2) attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

不知道有没有人发过类似的。系统自带的Scene_Debug的修改范围十分有限,仅仅是限制在开关/变量的操作上。而 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0321 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:05
0转载发布 【移植】VX/VA行走图素材,XP也能用

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

大家都知道,XP的人物行走图不同于VX/VA,XP行走图为4×4样式,VX/VA则是3×4,也就是说,XP播放的行走动画 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0328 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:05

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