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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-19
仅有范例,整合、优化什么的暂时没去想(没需求) 唯一的亮点就是迷宫一直是随机生成的。 另:不附截图(画 ...
PS 如果不希望某些角色或某些敌人的技能被复制 可以再添加一个变量 如果该 变量怎么样 直接 跳过复制处理即 ...
额,看起来好像没有这种功能的脚本。。。 然后又被设置事件的开关弄迷糊了。所以有了这个。 如果本脚本涉嫌 ...
嗯.....因為有感於這個XP的效能和速度....因此我決定....把RPG MAKER VX ACE的引擎換到RMXP上..... 最後結 ...
不知道有没有人发过类似的。系统自带的Scene_Debug的修改范围十分有限,仅仅是限制在开关/变量的操作上。而 ...
大家都知道,XP的人物行走图不同于VX/VA,XP行走图为4×4样式,VX/VA则是3×4,也就是说,XP播放的行走动画 ...
LZ鼓捣了几个月的RGSS后,终于开始动手做自己的脚本了。 希望各位可以支持,也多多提出意见。 如图,像这 ...
功能: 提供一组自动设置大小的弹出式提示框,可以在所有的Scene里弹出显示文字,一段时间后自动消失 附带 ...
脚本教学1(基础篇) [hr] 首先介绍两个命令~ 一个是p,一个是print。 他们可以显示信息什么的~ 要学习脚 ...
据说只改Sprite坐标的正弦扭曲流畅度还行= =在下想到旋转一下也许会很好玩..于是诞生此物 扭曲参数请自行在 ...
没什么可说的。。。 工程 脚本 RUBY 代码 本帖来自P1论坛作者恐惧剑刃,因Project1站服 ...
RUBY 代码 导出效果展示: 本帖来自P1论坛作者Zhangjiaxing1,因Project1站服务器在国外 ...
先说一下所谓的"灵感",是几个月前玩的“杀戮之心EXA”,突发奇想,就做了个这个鸡肋到不行的 游戏(姑且也算. ...
@VIPArcher draw_text_ex已经成功在RMXP中存活。 除了移植外,还增加了一点点新的东西在里面,同时也改了一 ...
新手不会自己写~!! 不过修改查问题还是可以的~!!! 昨天看到有人悬赏一个分类脚本~!!! 闲的 ...
看到@天地有正气 写了个有关技能书的脚本,于是嘛。。。 我也动手写了个。。。思路不同。。。 用法: 替换 ...
最近看到主站的按键跑步脚本,忍不住就用精灵的格式重写了一遍。 作用很简单,原始步伐速度和提升范围可以 ...
等了XAS4的队友系统等了1年了……现在网站都倒闭了,所以我决定——自己制作队友系统。于是BFS诞生了! 这 ...
本脚本的作用是在战斗中添加一个吸血的技能,打多少就恢复一半的数值。 本脚本是收录在我个人的整合系统里 ...
一点小东西,不敢在大神面前摆弄。 整合主站上的菜鸟横版,最下方 RUBY 代码 注释 RUBY 代码 ...
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