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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-19
前几天比较看得懂c++后拿了第三方RGSS Player来改,于是就出了此脑残物 这脑残物对普通人来说比较有用的功 ...
这是一个读取游戏进度条的范例,其实没有什么技术含量,对照范例就能做出来! 游戏进度条显示功能.rar ...
几年前考虑到用默认脚本写QQT发现有些东西不太适合,所以最近决定挖坑重写 现在暂时只写了按钮控件与触发事 ...
以前一直觉得在动画里设置的战斗移位,也就是角色跑过去攻击敌人,很蛋疼。因为动画已经设置死了,即使角色 ...
提问区里有很多人问这个问题,于是我就做了出来 ↓可以无限蓄力,需要更改蓄力速度见5楼 ↓最多蓄力值10,需 ...
[hr]前言[hr] 这次是仙剑奇侠传二的事件标题,使用全鼠标系统操作 而且也有仙剑奇侠传二标题的大多效果,适 ...
唔 我来6R好像没怎么发过东西呢 只知道用别人的 ..偶尔还是来一发做做贡献吧 不然觉得有点对不起大家呢OTZ ...
非原创,改了一个源脚本并加以实践 搞英文风格游戏的朋友可以试试哈 本帖来自P1论坛作者saw ...
貌似有人发过了哎…… 新人第一次写脚本,大神别盆。 。 功能说明: 自动将游戏进度保存到1号存档。 冲突可 ...
2000zs66rpg想要一个暗箭机关范例,所以发过来,添加的脚本没用,纯事件。 不想多说,可以看看是怎么办的 ...
闲话就不多说了, 效果看截图; 说明看范例脚本; 有疑问或是BUG和建议,请回复。 只有一点要说明 ...
以往我们制作特定物品在特定地点使用的时候,都会很麻烦,一般都是靠公共事件判断坐标或者在目标附近进行开 ...
本系统就是根据武器不同的品质对应改变颜色,比如说“铜剑”是5号品质,那么它在游戏里就是金色。 由于本系 ...
感谢 @RyanBern 的那个脚本,精灵经过大量的测试把这个给糊弄出来了,而且亲测可行。 原脚本见此链接:http ...
最近看了这个https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=116771之后把之前的重新搞了下,之前那个被报 ...
战斗系统为横版(有5个要分别打在原来的战斗脚本上替换,第五个自己插入在空白处。) 战斗系统1:战斗系统2 ...
让我们来学着做一个炸弹人游戏吧! 4月4号 ...
塔防范例,闲来无事,随便写写,有待完善。 等以后再有空,写个游戏玩玩。 额外配置比较多,都是在代码里 ...
说明[hr]花了一点时间做了一个影子系统,方法很简单易懂 但不会像太阳精灵一样,影子随位置而变化 可以在脚 ...
写在前面: 最近陷入了严重的懒癌期,所以发这么一套东西来刷个存在感什么的。 下面的两只都是比较早的坑 ...
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