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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-19
更新说明: 1.修正了不能注册的问题 2.修正了长时间未登录提示“脚本已经被备份”的错误 打算做一个游戏 ...
借鉴了 @dant 的范本 获益匪浅 打算自己再写一个 于是就有了这个 相比他的版本 我精简了原有的东西 把取地 ...
做完这个脚本突然发现以前有个前辈也发布过类似脚本,就是动态标题菜单那个,和我的原理一样。 ↑防触雷先 ...
大家好,今天这篇修改向的教程就要开始的,渣排版望见谅。 首先要告诉大家,这篇教程讲的是“吸血”这一很 ...
这个东西说白了其实是根据论坛的某一个活跃份子(抱歉了我真的忘记是谁了)发过的改良版,因为本人也是半桶水, ...
想必不少人在使用人物仓库的时候都有一个疑惑……特别是玩家,部分游戏的人名难以让人记住,在人物仓库又不 ...
https://rpg.blue/thread-198307-1-1.html 这是懒虫起床 以前的帖子。。。我稍微修改了下,[稍微。。]是八 ...
话说以前的话,全发的是小东西。这回发个貌似比较大点的。 芯式战斗系统,包括:1,全动画战斗(图片待 ...
前几天比较看得懂c++后拿了第三方RGSS Player来改,于是就出了此脑残物 这脑残物对普通人来说比较有用的功 ...
这是一个读取游戏进度条的范例,其实没有什么技术含量,对照范例就能做出来! 游戏进度条显示功能.rar ...
几年前考虑到用默认脚本写QQT发现有些东西不太适合,所以最近决定挖坑重写 现在暂时只写了按钮控件与触发事 ...
以前一直觉得在动画里设置的战斗移位,也就是角色跑过去攻击敌人,很蛋疼。因为动画已经设置死了,即使角色 ...
提问区里有很多人问这个问题,于是我就做了出来 ↓可以无限蓄力,需要更改蓄力速度见5楼 ↓最多蓄力值10,需 ...
[hr]前言[hr] 这次是仙剑奇侠传二的事件标题,使用全鼠标系统操作 而且也有仙剑奇侠传二标题的大多效果,适 ...
唔 我来6R好像没怎么发过东西呢 只知道用别人的 ..偶尔还是来一发做做贡献吧 不然觉得有点对不起大家呢OTZ ...
非原创,改了一个源脚本并加以实践 搞英文风格游戏的朋友可以试试哈 本帖来自P1论坛作者saw ...
貌似有人发过了哎…… 新人第一次写脚本,大神别盆。 。 功能说明: 自动将游戏进度保存到1号存档。 冲突可 ...
2000zs66rpg想要一个暗箭机关范例,所以发过来,添加的脚本没用,纯事件。 不想多说,可以看看是怎么办的 ...
闲话就不多说了, 效果看截图; 说明看范例脚本; 有疑问或是BUG和建议,请回复。 只有一点要说明 ...
以往我们制作特定物品在特定地点使用的时候,都会很麻烦,一般都是靠公共事件判断坐标或者在目标附近进行开 ...
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