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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 935|排名: 32 

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0转载发布 脑残物Custom RGSS Player(Game.exe) attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

前几天比较看得懂c++后拿了第三方RGSS Player来改,于是就出了此脑残物 这脑残物对普通人来说比较有用的功 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0153 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:21
0转载发布 游戏进度条显示功能 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

这是一个读取游戏进度条的范例,其实没有什么技术含量,对照范例就能做出来! 游戏进度条显示功能.rar ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0157 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:19
0转载发布 【挖新坑】重写QQ堂脚本【持续更新】 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

几年前考虑到用默认脚本写QQT发现有些东西不太适合,所以最近决定挖坑重写 现在暂时只写了按钮控件与触发事 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0129 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:19
0转载发布 【非动画】仿网游全动态图片战斗*[初试未完整版] attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

以前一直觉得在动画里设置的战斗移位,也就是角色跑过去攻击敌人,很蛋疼。因为动画已经设置死了,即使角色 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0160 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:18
0转载发布 重力蓄力跳跃 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

提问区里有很多人问这个问题,于是我就做了出来 ↓可以无限蓄力,需要更改蓄力速度见5楼 ↓最多蓄力值10,需 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0114 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:17
0转载发布 【仙剑标题】仙剑奇侠传二事件标题范例 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

[hr]前言[hr] 这次是仙剑奇侠传二的事件标题,使用全鼠标系统操作 而且也有仙剑奇侠传二标题的大多效果,适 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0114 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:17
0转载发布 随机迷宫生成[深度/广度] attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

唔 我来6R好像没怎么发过东西呢 只知道用别人的 ..偶尔还是来一发做做贡献吧 不然觉得有点对不起大家呢OTZ ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0153 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:17
0转载发布 纯英文命名法,过滤日文 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

非原创,改了一个源脚本并加以实践 搞英文风格游戏的朋友可以试试哈 本帖来自P1论坛作者saw ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0122 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:15
0转载发布 自动存档-简洁版 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

貌似有人发过了哎…… 新人第一次写脚本,大神别盆。 。 功能说明: 自动将游戏进度保存到1号存档。 冲突可 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0128 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:15
0转载发布 纯事件[暗箭机关范例] attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

2000zs66rpg想要一个暗箭机关范例,所以发过来,添加的脚本没用,纯事件。 不想多说,可以看看是怎么办的 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0122 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:15
0转载发布 ☆技能信息详细显示 + 技能熟练度 + 技能等级☆[更新13.10.19] attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

闲话就不多说了, 效果看截图; 说明看范例脚本; 有疑问或是BUG和建议,请回复。 只有一点要说明 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0216 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:15
0转载发布 【解谜游戏必备】简易使用物品事件。 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

以往我们制作特定物品在特定地点使用的时候,都会很麻烦,一般都是靠公共事件判断坐标或者在目标附近进行开 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0166 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:14
0转载发布 武器品质决定颜色

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

本系统就是根据武器不同的品质对应改变颜色,比如说“铜剑”是5号品质,那么它在游戏里就是金色。 由于本系 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0130 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:13
0转载发布 【不是创意的创意】显示当前播放的BGM和ME ver 20141127 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

感谢 @RyanBern 的那个脚本,精灵经过大量的测试把这个给糊弄出来了,而且亲测可行。 原脚本见此链接:http ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0118 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:12
0转载发布 仿sao事件菜单 attachment
じ☆ve冰风
2024-4-19
0122 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:12
0转载发布 XP口袋妖怪脚本(持续更新)

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

战斗系统为横版(有5个要分别打在原来的战斗脚本上替换,第五个自己插入在空白处。) 战斗系统1:战斗系统2 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0146 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:11
0转载发布 【4月13日更新】≮炸弹人≯【教程、范例,手稿】 - 人人可 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

让我们来学着做一个炸弹人游戏吧! 4月4号 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0154 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:10
0转载发布 【原创】TD-塔防范例 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

塔防范例,闲来无事,随便写写,有待完善。 等以后再有空,写个游戏玩玩。 额外配置比较多,都是在代码里 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0115 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:10
0转载发布 无变化基本影子系统 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

说明[hr]花了一点时间做了一个影子系统,方法很简单易懂 但不会像太阳精灵一样,影子随位置而变化 可以在脚 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0134 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:09
0转载发布 【渣蓝的无用物件二连发】拼图以及坦克大战 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

写在前面: 最近陷入了严重的懒癌期,所以发这么一套东西来刷个存在感什么的。 下面的两只都是比较早的坑 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0156 じ☆ve冰风 2024-4-19 23:09

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