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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-19
使用RMXP时,有极低的几率出现游戏数据库损毁,从而导致制作进度完全丢失。所以我们要时刻记得备份游戏数据 ...
事实上,我看过有很多冷却系统了,比如豪华版冷却系统,但是比较繁琐。 我写了一篇博文,讲的是如何不靠外 ...
首先放上系统 http://pan.baidu.com/s/1qX6LrhM 这些脚本是用来设置一些内容的脚本,翻译比较全面,没什 ...
其实我也不记得以前有没有发布过了 先附上个简易脚本,插入Game_Party之后,Main之前的任何位置RUBY 代码 ...
在Main前插入以下脚本,可以使游戏中显示长整数的时候带千位分隔符 RUBY 代码 例如,当角色的HP是9999 ...
XP的窗口只能改皮肤,默认是不能像VA那样调整色调的,以下脚本可以弥补这个缺憾,二者各有千秋 窗口色相调 ...
偶尔回来玩玩顺便发个东西~ 本工程正如其名,自动战斗,将RM本来的回合制改成了全自动的,也许会有些用吧~ ...
旧版本 以下为最新版本 用法:在事件页中使用脚本,输入以下内容。 RUBY 代码 说明: 如果想要移动主角 ...
许多人在制作游戏时会发现自己设置的事件移动在场所切换或者读档之后事件又恢复原位了。事实上我也觉得RM的 ...
插到随便什么地方 只要是在正式调用Graphics.update 前即可 RUBY 代码 [code]class ...
脚本插♂入在Main前即可,未经深♂入测试,有BUG请提出!!!! 如果你想要触屏效果的话请自行加鼠标脚本= ...
[hr] 额...感觉挺复杂的...想简化些但是懒得改... 有问题直接找我,祝做游戏愉快!—— 2015.7.20 [hr] 最 ...
更新说明: 1.修正了不能注册的问题 2.修正了长时间未登录提示“脚本已经被备份”的错误 打算做一个游戏 ...
借鉴了 @dant 的范本 获益匪浅 打算自己再写一个 于是就有了这个 相比他的版本 我精简了原有的东西 把取地 ...
做完这个脚本突然发现以前有个前辈也发布过类似脚本,就是动态标题菜单那个,和我的原理一样。 ↑防触雷先 ...
大家好,今天这篇修改向的教程就要开始的,渣排版望见谅。 首先要告诉大家,这篇教程讲的是“吸血”这一很 ...
这个东西说白了其实是根据论坛的某一个活跃份子(抱歉了我真的忘记是谁了)发过的改良版,因为本人也是半桶水, ...
想必不少人在使用人物仓库的时候都有一个疑惑……特别是玩家,部分游戏的人名难以让人记住,在人物仓库又不 ...
https://rpg.blue/thread-198307-1-1.html 这是懒虫起床 以前的帖子。。。我稍微修改了下,[稍微。。]是八 ...
话说以前的话,全发的是小东西。这回发个貌似比较大点的。 芯式战斗系统,包括:1,全动画战斗(图片待 ...
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