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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-19
突然有给技能增加等级的想法。技能等级,说白了就是让技能也具有经验和级别。做了一个简单的脚本,感觉上应 ...
这是用RMXP写的召唤兽系统,可以用来做宠物小精灵、暗黑协奏曲等需要使魔或将敌人感化为我方角色的游戏。 ...
在论坛搜到的 抓宠物 脚本,很多已经失效或不尽人意(各种冲突不兼容) 今天是国庆,趁空闲按自己的思路需 ...
好吧,我承认这个脚本很水……具体使用方法放在脚本里了,要转载请通知我。 RUBY 代码 发现bug请第一时间 ...
直接用事件脚本来存/读档 使用方法 存档(直接用事件脚本): Save.save(存档位置) 读档(直接用事件脚本): Loa ...
先前我已经放过两次效果图了 最好的效果图是第二次的最后一张 所以很不廉耻地盗用一下昔日的作品 下面是 ...
在研究用XAS做一个横版游戏 因为用的是冒险岛的素材 用重力脚本却不兼容 在群组内有个伪重力的范例,但时间 ...
RUBY 代码 [code]#====================================== # Sprite_Vision 地图视野 # 作者: vikto ...
使用RMXP时,有极低的几率出现游戏数据库损毁,从而导致制作进度完全丢失。所以我们要时刻记得备份游戏数据 ...
事实上,我看过有很多冷却系统了,比如豪华版冷却系统,但是比较繁琐。 我写了一篇博文,讲的是如何不靠外 ...
首先放上系统 http://pan.baidu.com/s/1qX6LrhM 这些脚本是用来设置一些内容的脚本,翻译比较全面,没什 ...
其实我也不记得以前有没有发布过了 先附上个简易脚本,插入Game_Party之后,Main之前的任何位置RUBY 代码 ...
在Main前插入以下脚本,可以使游戏中显示长整数的时候带千位分隔符 RUBY 代码 例如,当角色的HP是9999 ...
XP的窗口只能改皮肤,默认是不能像VA那样调整色调的,以下脚本可以弥补这个缺憾,二者各有千秋 窗口色相调 ...
偶尔回来玩玩顺便发个东西~ 本工程正如其名,自动战斗,将RM本来的回合制改成了全自动的,也许会有些用吧~ ...
旧版本 以下为最新版本 用法:在事件页中使用脚本,输入以下内容。 RUBY 代码 说明: 如果想要移动主角 ...
许多人在制作游戏时会发现自己设置的事件移动在场所切换或者读档之后事件又恢复原位了。事实上我也觉得RM的 ...
插到随便什么地方 只要是在正式调用Graphics.update 前即可 RUBY 代码 [code]class ...
脚本插♂入在Main前即可,未经深♂入测试,有BUG请提出!!!! 如果你想要触屏效果的话请自行加鼠标脚本= ...
[hr] 额...感觉挺复杂的...想简化些但是懒得改... 有问题直接找我,祝做游戏愉快!—— 2015.7.20 [hr] 最 ...
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