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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-20
一、 动机和背景 主要动机是 @89444640 在水区里的“无缝特效”主题 主要用途是令到战斗动画完全结束后才 ...
正式版请参照五楼@hyrious 的完善版本 暂时我绝对写不出那么漂亮的代码啦 原正文: 额 先上代码好了 写了两 ...
理论上来说,后期技能多了,强力的技能都排在后面,很不方便,所以制作了一个技能按照sp消耗排序系统 由于s ...
自己编的一套显示人物立绘的脚本,立绘是新建的viewport,附截图与范例。 截图: 样式1: 样式2: 范例: ...
之前写过一个脚本可以直接在XP上使用VA/VX的单个行走图,这个脚本用起来还凑合,主要的问题就是VX/VA的行走 ...
脚本非原创,创意非原创,只是在论坛里搜索这个美化貌似没有XP的,于是自己动手改了改。不多说 将地 ...
首先,这是我个人的心得,仅仅是思想,几乎没有代码的参考价值。 数据指的是:装备,物品,角色 网游化: ...
有没有很眼馋RMVA、RMMV的“自动元件绘制迷宫”功能? 有没有很苦手RMXP绘制迷宫没有自动元件的墙壁用?(X ...
有些游戏中,在洞穴等场景会出现SE回音的效果,包括动画的SE都有回音。 所以我就通过修改Audio模块做出了这 ...
新人发帖,如有误请见谅。本人刚刚接触脚本不久,就写了这个自己用的到的小功能。如题。RMXP的自定义物品持 ...
这两天一直忙着研究新系统……但什么也没弄成,不过刚才在制作战争游戏的时候弄了一个事件接触的,刚刚弄好 ...
写在前面: 这次发布,直接把原来的帖子拿过来改一改,为的是不占用66RPG太多的资源(鼓掌!) 虽说为了这 ...
じ☆ve冰风04-19
随手写了个脚本来回答问题RUBY 代码 测试的时候还被ruby坑得不轻 最新更新加了一些新功能,稍微调整了脚 ...
[hr]针对队伍成员不固定的技能书系统。 也不知道是不是有前辈做过,总之这里是一个思路和做法都很弱鸡的实 ...
所谓的事件主角,就是用事件来代替主角,就是代替地图上的那个“S”。 不过一般情况下,是没必要代替 ...
地图美化也是游戏中的一个重要的事情, 但是游戏中的地图经常容易出现图块单一重复,实在看不下去。 然后 ...
烦死XP的蓝色窗口,想改个和别人不一样的,找不到窗口素材? 好容易找到一个窗口素材,对背景色调不满意? ...
今天一个朋友叫我去写个用状态回血的脚本 本人比较懒所以直接去找了 找了找发现好像还真没有这样的脚本…… ...
前言[hr]这是我的第一个轩辕剑标题范例,以后还会有其他的轩辕剑标题范例 这次是云和山的彼端的标题[hr] 特 ...
闲来无事用了半小时时间做了个TP系统。。。碧油鸡没测,想要的哥们拿去,有问题再找我。 话不多说,上图→ ...
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