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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-20
终于搞出了个算是比较有意思的东西了。其实写这个的脚本倒挺简单,就是繁琐 + 麻烦。完全自己写的 有 500 ...
对话导出工具,具体见注释 cat发的一切脚本都有明确注释,确保新人能看懂 导出对话是cat的RGSS Assistant系 ...
图是800*600分辨率截取的。 连同战斗的800*600也一起解决了。 附件: 详细情况可以查看工程 ...
嗯经过了一系列的挣扎,在芯大和张冬冬大大的帮助下解决了这个模板,但是目前的话还有两个问题 一个就是我 ...
先上图: 简单来说这是一个很基本的卷轴酷跑系统,有障碍有跳跃。↑键跳跃,↔键改变大小。跳跃力与体型 ...
脚本有点蛋疼就不发了,直接上工程,然后像素移动什么的截图也看不出来= =图也不发了。 然后,8方向不适用 ...
不知道有没有人发过类似的东西,不过好歹是原创,拿出来跟大家分享一下。 本脚本适用于RMXP。由于是借助RMX ...
嘛……最近看@墟源 做的地图里面 NPC随机对话都是这样写的事件: 人物一多还真的很麻烦。 于是就写了一个 ...
默认系统的计时器只有一个,如果计时较多的话,感觉不怎么够用。 看见有人提出关于计时器问题,随手就做了 ...
与公共事件交互 菜单内部是死循环,所以所有的操作都需要预先定义好才行,但是按键的处理目前只开放了确认 ...
【所需要的知识】 了解/熟悉win API。 有ruby入门级知识。 第一部分:从句柄开始 第二部分:是文件就给我 ...
新人第一次写脚本,参考了柳柳大佬的《能力装备》脚本描述还有群里老哥队伍撤退的提示 理论上来讲冲突极低 ...
感觉好像很厉害的样子 本帖来自P1论坛作者7408,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方 ...
不知道有人遇到过这种情况没有,在一张地图上画一座桥,但是要求角色在桥上能够通过,也能够在桥下穿行,就 ...
本帖来自P1论坛作者dengwei,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习, ...
再次做一个VA->XP的移植,这回移植的是@VIPArcher 的足音系统,感觉比ULDS容易好多啊。 用法是插入到Main前 ...
对本人2006年同名脚本的修订,去掉了所有设置项改成自适应,这次是真·无限了,100个,1000个随便你,只受 ...
[hr] 前情回顾:[/box] 群战系统系列是楼主自从2011年入RM坑后没过多久还是一个菜鸟的时候开的巨坑,目 ...
用于RMXP 1.03。 对话框脚本: 原作者:パラ犬、bbschat、KKME、沉影不器 修改:熊的选民 跟随脚本: 原 ...
吸血脚本想必各位dalao们已经是随处可见的了,不过我目前在论坛上搜索到的吸血脚本,都是类似 之类,即“ ...
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