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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-20
时隔六年的更新…… 各功能测试通过。 RUBY 代码 范例工程: 本帖来自P1论坛作者失落的 ...
#============================================================================= #按键重复上次技能系统 ...
如题所述,这次带来一份魔改版RM主程序 下载地址: 链接: http://pan.baidu.com/s/1slnub61 密码: fux2 ...
不改RGSS,解决事件脚本12行限制 将下列事件脚本插入你要运行的脚本段之前,作为一个单独的脚本事件 RUBY ...
多级菜单联合 范例: 示意图: 范例使用指南: 1. 复制除模板外的 4 个脚本。 2. 此脚本默认会占用数据 ...
18.1.27 之前是直接不管三七二十一把位图结构拷贝过去了 所以不能dispose 而F12的时候释放了位图会出错 现 ...
在不魔改编辑器的情况下,最大限度的利用现有字段,模拟VA、MV数据库的备注功能。 具体使用说明,请见脚本 ...
事先声明,脚本是学习了 RTAB 和 彩虹神剑后,自己整合的,改动非常大。很多地方属于原创。 素材中的书法字 ...
新手脚本不建议使用 脚本超乱 而且没有注释( 就连作参考都不行 囧 我错了) 只是简单的窗口场景和计算而已 ...
终于搞出了个算是比较有意思的东西了。其实写这个的脚本倒挺简单,就是繁琐 + 麻烦。完全自己写的 有 500 ...
对话导出工具,具体见注释 cat发的一切脚本都有明确注释,确保新人能看懂 导出对话是cat的RGSS Assistant系 ...
图是800*600分辨率截取的。 连同战斗的800*600也一起解决了。 附件: 详细情况可以查看工程 ...
嗯经过了一系列的挣扎,在芯大和张冬冬大大的帮助下解决了这个模板,但是目前的话还有两个问题 一个就是我 ...
先上图: 简单来说这是一个很基本的卷轴酷跑系统,有障碍有跳跃。↑键跳跃,↔键改变大小。跳跃力与体型 ...
脚本有点蛋疼就不发了,直接上工程,然后像素移动什么的截图也看不出来= =图也不发了。 然后,8方向不适用 ...
不知道有没有人发过类似的东西,不过好歹是原创,拿出来跟大家分享一下。 本脚本适用于RMXP。由于是借助RMX ...
嘛……最近看@墟源 做的地图里面 NPC随机对话都是这样写的事件: 人物一多还真的很麻烦。 于是就写了一个 ...
本系统纯属原创。 先看看脚本吧: 老版本脚本 Ver 0.2版(修正粗体字Bug,已关闭下载): 注意:由于部分 ...
默认系统的计时器只有一个,如果计时较多的话,感觉不怎么够用。 看见有人提出关于计时器问题,随手就做了 ...
与公共事件交互 菜单内部是死循环,所以所有的操作都需要预先定义好才行,但是按键的处理目前只开放了确认 ...
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