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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风11-21
在脚本里找到 JAVASCRIPT 代码 这里是判断是否显示的。 我在这里加了 if (BattleManager._phase) 用来 ...
大概是要实现xp场景转换的那种效果,目前只是基本的功能 (转换图片使用的xp的自带素材,因为测试写名字不 ...
其实只是一个判断方法 比较冗长事件脚本写不下 就写到脚本里了 第一次给论坛做贡献 虽然是个很鸡肋的脚本 ...
参考了之前的WW大触的代码(抱歉帖子找不到了),进行了调整,可以曲线或者直线射击,适用于重装机兵类似的 ...
画出regionid 人物可以走到墙下面…… 本版本自己不再使用,也不再维护。 升级版,请移步:像xp一样 ...
这些功能通常适用于脚本开发者。 使用这些功能可以协助一部分脚本开发者查看自己的 脚本/插件 的某一部分使 ...
上面是示例图。 并不知道是不是重复造车轮了 无论如何还是发一下 先是效果图,这个插件可以自动产生这样的 ...
JAVASCRIPT 代码 在main.js 最上方插入 本帖来自P1论坛作者yagami,因Project1站服务器 ...
在RMMV的摸索过程中有不少零碎的知识,然而把这类零碎的知识单独发个帖子来说会感觉怪怪的,于是搞个帖子专 ...
如题,一个记录玩家操作的插件.... bug应该很多啦... JAVASCRIPT 代码下载 本帖来自P1论 ...
还是没啥技术难度的东西。造轮子不能停~ http://taroxd.github.io/mvmz-plugins/InputExtra.html ...
需要Yanfly的ATB插件,本插件的示例是用Yanfly的PartyGauge演示的,如果不需要请自己更改。 有点模仿空之轨 ...
添加多重施法功能 可以在Actor、Class、Weapon、Armor、State中添加以下notetags使角色可以多重施法 可 ...
JAVASCRIPT 代码下载 本帖来自P1论坛作者1097811376,因Project1站服务器在国外有时候访问 ...
注意,可能会与其他的角色选择插件冲突,如果想使用的话请将所有Scene_Party替换为其他Scene。 调用了几个M ...
多显示器或多工作视窗的福利。 在编辑器里点击保存按钮或ctrl+s后,即可在游戏测试窗口看到变化。 演示地 ...
1.增加了8方向移动功能(可选) 支持使用小键盘 1、3、7、9进行斜线方向移动 2.增加移动方向条件功能(可 ...
结论 修改Game_Action.prototype.makeDamageValue来实现对伤害系统的改写。 废话 对RMMV的伤害判定机制 ...
gameusquest作为任务查看的脚本的功能非常强大,所以把这个脚本也仿mog美化了下。当然,原来的脚本没动。这 ...
我常常看见有网友在网上表示想要MV但是不好找得到下载的地方,或者就是有BUG,要么缺少文件 {:2_275:} 咯咯 ...
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