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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风11-22
使用相关 重要备注 如何使用 插件不更新,不维护,不修BUG,不提供指导方法,不要问为啥用不了,如果 ...
じ☆ve冰风11-21
工程(玩法见其中的 README.md,和 VA 版本无区别):https://github.com/taroxd/RPGMV-Taiko 在线试玩:ht ...
本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins 欢迎来给个star,欢迎fork。 插件使用样 ...
1. 设置等级之后,血量不满 该问题主要是与 YEP_BaseParamControl 插件冲突,其属性被一级的时候缓存了 ...
大家好,我是游学者狐狸。 这个rpgmakermv插件是我自己归纳总结的,其实也没什么技术含量,只是我觉得可能 ...
2016-01-31 更新 1 修正姓名框显示问题 2 修正可能的小数坐标导致显示模糊的问题 下载 [attachments]0[/at ...
前言:这个是做定制脚本时候的产物... 做完后突然发现虽然简洁,可是结合公共事件一起使用的话大有用途... ...
本帖已经移到❀原创❀ RE AMS系统 →(版本0.1.5)(大雾?) 本帖来自P1论坛作者REAMS系统, ...
这个插件可以自定义命令、标题界面。 我是一个新手,这个是在一个很著名的axy插件基础上增加和修改的。 提 ...
http://v.youku.com/v_show/id_XMz ... j.8428770.3416059.1 剩下判断大小没做,以及对手牌组的储存方式没 ...
遵守Mog的插件利用规约:You’re free to edit and adapt my scripts.稍稍修改了一下Mog的插件。 角色选择 ...
JAVASCRIPT 代码下载 这个插件本来是群战核心系统的一部分,我今天顺手给他拆了出来,=。= 具体功能 ...
当然,这个脚本涉及到了JP的脚本,所以最好还是用JP来升级技能。 在使用之前找到相应脚本,更改 Window_Ski ...
研发基础: 1、Game_Party.prototype.maxBattleMembers = function() { return 数字;} 这段代码主要是利 ...
Mog的battleHud插件有个问题,无法正确显示YepATB插件在咏唱的进度条显示,已经修正。 另外yep的ATB插件加 ...
rt。要製作出這種效果,你需要Yanfly的兩種插件:Buffs & States Core、Auto Passive States。 首先,先在 ...
起因是我想要看一遍MV的代码(除了lib以外的部分)。 看着看着觉得不爽。 我JAVA党人接受不了把三十个类塞 ...
在脚本里找到 JAVASCRIPT 代码 这里是判断是否显示的。 我在这里加了 if (BattleManager._phase) 用来 ...
大概是要实现xp场景转换的那种效果,目前只是基本的功能 (转换图片使用的xp的自带素材,因为测试写名字不 ...
其实只是一个判断方法 比较冗长事件脚本写不下 就写到脚本里了 第一次给论坛做贡献 虽然是个很鸡肋的脚本 ...
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