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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风11-22
功能:事件会靠近玩家或其他事件 v1.04 拓展函数脚本,优化代码,将追逐事件页检测优化为实时检测 这个插件 ...
自己游戏所用的一套虚拟按键素材 因为我自己又换了一套 所以这套放着也是放着,谁喜欢用就拿去吧. 1. ...
又是一个战斗布局的插件 翻译是机翻。 本帖来自P1论坛作者1071257831,因Project1站服务器在 ...
功能:还是显示粒子 * 这款插件是LiuYue_PalticalCore(粒子核心)插件的附属,需要安装在核心插件之下 * 这 ...
功能:对LiuYue_ParticalCore 粒子核心 的功能做拓展 * 这款插件是LiuYue_PalticalCore(粒子核心)插件的附 ...
请移步新版: https://rpg.blue/thread-492610-1-1.html ============================================== ...
在你的游戏中,会有一只魅魔提醒你获得的道具,金币信息等, 魅魔是动态的,效果蛮不错的。 ...
这次真的是最后一个系列…大概…吧? 所有插件都基于Eli核心插件的,放几张效果图,看上的插件自取。 ...
做了个简单版的升级加点,发现如果加点多了的话,很快就到最大限制,所以顺带就加了个属性破限。 PS ...
基本练手作,直接重写了核心文件中的某个函数实现的功能,不得不吐槽rmmv的api确实不好使。 LimitLevel RPG ...
如果有人玩过“坎公骑冠剑”的都知道,队友死后换变成一个棺材,打剧情的时候带着3个棺材到处跑,而这个插 ...
这是一个卡牌小游戏插件,玩过最终幻想系列的应该都不陌生。 因为这个作者主要是做mz插件的,mv的写得比较 ...
就是一个添加奔跑消耗体力的插件,对做追逐战类的游戏有一定的帮助。 本帖来自P1论坛作者1071 ...
视频中的弹幕如下: 1, 直线三连 2, 30度角扫射 3, 随机喷射 4, 8方向 5, 8方向-双发 6, 8方向-减速弹 7, 1 ...
http://taroxd.github.io/mvmz-plugins/RegionPassage.html 可以用区域设置通行度,也可以用高级设置来做 ...
物理引擎插件支持包 使用协议:MIT 插件原理:通过重写RMMV底层的Sprite,使其增加物理引擎物质的特性,从 ...
二进制文件转换器 用来将一个目录下的所有文件的二进制数据(非链接文件)转换成C语言代码,编译得到的动 ...
不知道有没有人已经发过了,我找了半天一直没有找到于是就自己实现了一个。实现地并不算优美,但是起码能用 ...
能够在游戏报错时自动再data文件夹下创建一个错误日志json,记录报错,这样玩家就可以将bug反馈给作者了, ...
看到有人需要类似的功能就顺手写了一个插件! 冲刺过长时间,角色会减速。当取消冲刺状态或停止后下来会自 ...
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