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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风02-16
这次MV的战斗动画似乎是一直显示在所有角色和敌人之上的。如果敌人层叠起来,动画这样放就很没层次感 以 ...
这次貌似没有看到以前那种简单的z坐标设定 z坐标越大的图层显示越靠前 mv貌似是按照命令的顺序决定哪个图层 ...
【更新包】20151209官方周三更新日 作者注1:之前我发的感恩礼包可能是我理解有误,因为官方正好在感恩节发 ...
不太喜欢默认的逃跑选项的位置在PartyCommand,于是把逃跑并入了ActorCommand跟攻击物品技能放在一起 使用 ...
本帖来自P1论坛作者索里,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经 ...
背景: steam官方下载mac版,已购买所有DLC JS文件夹种只有6个js文件,在plugin-manager里面也只能添加6个 ...
排版混乱 标题不明 内容含糊 诚意不足 不予发卡 只给点糖 已代编辑 —— by 余烬之中[hr] 脚本功能: ...
人物大小目前是个问题,而且手感说实在的,挺僵硬的 本帖来自P1论坛作者苍刃君,因Project1 ...
请问为什么我的角色每次受到伤害时TP都增加25.没找到在哪里修改。 JS 代码下载 JS 代码下载 是在哪 ...
问题: 针对非请教类问题,依旧可以点击解决和过期 出现原因: 手残点了我那个搬运汉化的帖子,发现我自己 ...
偶然逛到的 原帖链接:http://forums.rpgmakerweb.com/in ... attle-status-faces/ 之前试用了“Portraits ...
我自己试着写了一小段代码, 想要实现的功能是当注释是“怪物”的事件走到注释是“陷阱”的事件上时, 让怪 ...
突然想到一个问题在网页上的游戏画面旁可以加些图片之类的方法吗? 今天无聊去日本那边的作品集玩一下游戏 ...
我在自己联系写MV的脚本, 谢了一个基本上没人能看懂,不过能运行的脚本, 现在我想在游戏里面使用事件来更 ...
更新:修改了一楼提到的错误 [hr] 在编写脚本,尤其是在做一些底层库的时候,接口实现是很重要的一环。而方 ...
原網頁 http://gamecome.hateblo.jp/entry/2015/11/20/000934 生成特效 PixiParticlesEditor http://cloudk ...
做游戏的人都知道,没有方便的工具,做起来事倍功半,吃力又慢,没效率 而数据库设置敌群,每一个敌群,都 ...
因为YED_LunaBattleConfig的脸图战斗不显示TP条,于是我在里面添加了TP条的方法,但是当一个角色TP值是0的 ...
写了一个小时,稍微理顺思路了。 于是技能伤害要全部重写一遍了2333[code] 物理攻击,目标的物理防御力抵 ...
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