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じ☆ve冰风
到处学习11-14
使用默认工程的来做的示范。 步骤一:闭包。 新建cmain.js 文件,写上(function (){ })() 把 ...
佳一11-07
插件作者:玉米/玉粥/m1615690513 插件协议:MIT(任意使用,可以商用,无需署名出处,你有一切权利自由修 ...
じ☆ve冰风11-05
从1月开始研究SRPG战棋到现在,终于将机制与系统研究完了(应该) 前前后后花了2000左右关于插件的各种修改 ...
帽子屋哈塔10-22
簡單的,可以融入RM裡的文字框輸入功能,包括原本的名稱輸入修改和新的文字輸入事件指令。 使用手把進入名 ...
帽子屋哈塔10-20
这个应该是目前功能比较全面的时间插件了,自带天气和色调控制。 还能自定义每个月月份的天数,还有自带一 ...
想在游戏里加点多周目彩蛋,于是手搓了插件 存储部分有参考大佬的成就插件Toriyoga Achievement 可以在事件 ...
luckywjh10-17
原版地址:https://rpg. blue/thread-484110-1-1.html RPGMaker MV本质上是基于浏览器的引擎,而浏览器能 ...
shenbei10-16
这次分享一个超级好用的立绘插件,我在P1上没有看见简单好用的立绘插件,这次也是存货之一,但插件我却更新 ...
shenbei10-15
终于把这个插件憋出来了,分享出来玩玩。 功能:可以在游戏内自定义指定角色的形象。 这个插件需要把mv中 ...
じ☆ve冰风10-03
插件实现了以下功能: 1-通过提前配置脸图对应角色姓名,在写对话的时候直接在名字窗口上面直接显示角色姓 ...
じ☆ve冰风09-30
RM里基本所有动画演出都要用事件切换行走图方向,实在太难用了…… 于是做了个插件,支持读取单行的多帧图 ...
xiaojie7475109-18
这个系列的插件我翻译一段时间了,里面的插件都挺好用的,还有几个小游戏的插件,还有横板、战旗、弹幕、卡 ...
じ☆ve冰风09-13
效果极其简单粗暴,就是替换特定武器护甲技能道具状态的图标色相,表现在游戏中基本就是变个色(如下图)。 ...
235290818009-08
我会陆续把自己适用的一些战斗脚本封成插件,并附上代码解析。 一方面整理找BUG 一方面为想深入脚本的朋友 ...
じ☆ve冰风09-05
在开发时遇到了素材问题,原动画的素材是4000*4000的5*5的动画序列帧图片,rmmv要求为960*960,缩小以后再 ...
じ☆ve冰风09-03
创意来源:https://atelieririna.itch.io/performance-upgrade https://rpg.blue/thread-4 ...
创意来源:https://rpg.blue/thread-490983-1-1.html 原因这个楼里的大佬已经解释的很清楚了,是Shader的 ...
没什么含金量的妙妙小工具,代码由DeepSeek编写 字面意思,会把游戏的控制台再输出一份到运行目录下的game. ...
107755303908-18
此插件可以使玩家或事件在指定的id区域实现上下的像素偏移(负数为向下),可以作为小台阶区域使用,或者表 ...
修改了GALV的碰撞音效插件,修改内容如图所示 有bug可以反馈给我 本帖来自P1论坛作者孤身守梦 ...
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