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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风03-04
这是别的论坛上一个朋友弄出来的好东东,楼主试用了一下,觉得比老外的VXC好用多了,就建议他发在66rpg上, ...
没错,我又回来了,发布新的插件。基本算是日更了,哈哈哈。 这次是模仿碧轨,或者说模仿Va中大家喜闻乐见 ...
じ☆ve冰风03-02
by八云汉化,参数只汉化到了自带的28个,直接用就是了,顶多改个颜色。 可以显示系统自带的28个参数,外带 ...
edit3: #28楼有更新:https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... &fromuid=215523 感谢 紫悠(21197656) 大佬 在 ...
用事件做的跳舞机(按上下左右的那种) 事件控制里对应着一些事件编号,如果搬运的时候记得检查一下各编号 ...
原址 虽然说没翻译但是根本不需要翻译 压缩包有2个插件 YED_Hospital 医院核心 YED_Hospital_CustomCost ...
作者:DK 条款链接(请准守,如果你们不准守我不负责)必看 日历原址 时间系统原址 当你看到日历系统帮助就知 ...
該插件的版權歸剣崎宗二(@EYN_kenzaki)所有 隨附的材料和样本的版權為サイリ(@ sairi55)。 插件和材料 ...
SetCharGeneBaseKind 1 Male SetCharGeneDamage false 1 StartCharEdit 1 输入了这三条但是插件没有反应 不 ...
这里准备了两个插件,我分别简单的说明一下: 敌人动态:这个插件原本应该翻译为SV敌人动作的,我这里解 ...
重新定义Buff,现在能力提升为战斗内永续,编辑器内的回合数变为等级提升量。 HP MP提升无效。其他属性正 ...
插件有说战斗中可以生效 但实际用下来 生效不了 YEP的也不行 有大神能解决下嘛 本帖来自P1 ...
有没有感觉到在大地图上显示大头人物显得很突兀,这个插件旨在帮助您解决这个问题。 使用方法是在地图备注 ...
本人新手小白一枚,几天前刚接触到rpgmaker。之前搜到的一套东方行走图,从红魔乡到辉针城(但没有大战争) ...
我会陆续把自己适用的一些战斗脚本封成插件,并附上代码解析。 一方面整理找BUG 一方面为想深入脚本的朋友 ...
一个日本小黄油经常用到的插件(真的,没骗你)。 在大地图上设置事件或者玩家射击弹幕,方法是调用数据 ...
兄弟贴:RMMZ Toast 插件 带物品得失提示,可以设置开启关闭 后续更新,会同时兼容rmmv和rmmz,但是精力有 ...
刚刚发了有个天气的插件,那这个是可以更简单,更轻松的管理天气的插件,只要在插件设置里面输入地图编号, ...
一个简单的小功能,不知道有没类似的插件。 功能: 记忆事件移动后的位置,避免转换地图后,事件回到 ...
他给的东西看不懂也不知道应该写在哪里 是插件 本帖来自P1论坛作者我就是个憨憨,因Project1 ...
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