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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风09-05
在开发时遇到了素材问题,原动画的素材是4000*4000的5*5的动画序列帧图片,rmmv要求为960*960,缩小以后再 ...
じ☆ve冰风09-03
创意来源:https://atelieririna.itch.io/performance-upgrade https://rpg.blue/thread-4 ...
创意来源:https://rpg.blue/thread-490983-1-1.html 原因这个楼里的大佬已经解释的很清楚了,是Shader的 ...
没什么含金量的妙妙小工具,代码由DeepSeek编写 字面意思,会把游戏的控制台再输出一份到运行目录下的game. ...
389083860208-31
使用默认工程的来做的示范。 步骤一:闭包。 新建cmain.js 文件,写上(function (){ })() 把 ...
107755303908-18
此插件可以使玩家或事件在指定的id区域实现上下的像素偏移(负数为向下),可以作为小台阶区域使用,或者表 ...
修改了GALV的碰撞音效插件,修改内容如图所示 有bug可以反馈给我 本帖来自P1论坛作者孤身守梦 ...
1.5新版本 (使用多文件以后缀名区分姿势) 1.0旧版本 (各姿势素材在同一张行走图上) 有啥问题就直接 ...
在论坛受益颇多,这次发个小插件回馈一下。 【插件效果-地图场景】 【插件效果-战斗场景】 (战斗背景 ...
简单说这个插件就是将对话框变成了漫画的形式,在人物/事件的行走图上方显示出来。 这个是翻译,主要是 ...
qwpozxmn08-17
功能:提供默认的6个按键修改 这款插件可以修改Z X 左右上下小箭头 这几个按键 操作简单,提供简易功能 v1. ...
じ☆ve冰风08-15
不好意思,第一次做教程可能有点讲的不好,本来想录制视频,发现自己驴一样的嗓子就算了.还是安排文字版的吧! ...
じ☆ve冰风08-13
本插件旨在拓展原 地图属性 - 自动切换BGM/BGS 的功能。 可以为地图添加多首自动播放的BGM/BGS,通过不同 ...
じ☆ve冰风08-05
GALV_CFStepSe这插件还挺好用,设置起来也方便,唯独是可以设置的脚步声类型太少了。 这个拓展插件就为了 ...
じ☆ve冰风07-26
这个插件可以使用本地的局域网进行一个联机的玩法,可以中途加入别人的战斗,不过因为此插件是基础版,有很 ...
じ☆ve冰风07-25
基于Karberus魔改出来的简化版,用起来异常简单。基本上只要插件参数填上一堆曲子,就能每次进战斗都随机着 ...
じ☆ve冰风07-23
感谢巨佬的思路,有思路很快就解决了 ,新人插件,一切都是缘 插件很简单,只要配置参数就行了,只能给玩家 ...
Youko-Soso07-19
21.7更新内容:通过移植,增加MZ版本的ARPG系统 即时战斗为啥要选择Zeros~ARPG系统? 1.Zeros~ARPG系统里 ...
物理引擎插件支持包 使用协议:MIT 插件原理:通过重写RMMV底层的Sprite,使其增加物理引擎物质的特性,从 ...
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/map-inventory-mz-mv-visual-grid-inventory-update-2- ...
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