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RPG Maker MV 讨论区 今日: 2790 |主题: 3379|排名: 31 

作者 回复/查看 最后发表
0转载发布 ARPG游戏被动技能系统 - 书籍收集玩法 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风06-01

1,增加经验值、金币、掉宝的被动奖励比例 2,在战斗中召唤战宠 3,提供额外光效(视频中未展示) 又又又 ...

じ☆ve冰风
2025-6-1
0459 じ☆ve冰风 2025-6-1 00:38
0转载发布 增加上限的方法! attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风06-01

这里是一个新人~虽然我感觉貌似没有什么用,因为按道理来说没有人会需要……不过还是发上来吧! 首先是增加 ...

じ☆ve冰风
2025-6-1
0429 じ☆ve冰风 2025-6-1 00:09
0转载发布 纯事件“幸运大转盘”抽奖小游戏 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风06-01

第一次发帖,有问题请指出,感谢。如果已经有人做过了相同的内容,我表示抱歉并却会自行删除 如题,这是一 ...

じ☆ve冰风
2025-6-1
0475 じ☆ve冰风 2025-6-1 00:00
0转载发布 ARPG卡牌技能展示-次元时空! attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风05-31

使用了钻头群主和仇九老师的插件的综合效果! 大家喜欢吗? 本帖来自P1论坛作者RyanYe,因Pr ...

じ☆ve冰风
2025-5-31
0389 じ☆ve冰风 2025-5-31 21:36
0转载发布 简单的物品掉落扩展插件

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风05-31

偷懒做的简单插件。 使用方法: 按照以下格式添加到数据库 敌人 的备注栏 每样物品以 物品类别-物品id:权 ...

じ☆ve冰风
2025-5-31
0388 じ☆ve冰风 2025-5-31 21:23
0转载发布 敌人九宫站位随机数随机位置固定状态 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风05-31

敌人九宫格站位 * 功能: * 1. 战斗画面右上角显示存活敌人数量 * 2. 数字样式自动随数量变化 * 3. 实 ...

じ☆ve冰风
2025-5-31
0472 じ☆ve冰风 2025-5-31 13:27
0转载发布 【RMMV插件】根据状态改变角色行走图 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风05-20

​​开发说明​​ 开发游戏中需要让战斗或事件中获得束缚状态的角色显示束缚行走图,但频繁通过事件修改行 ...

じ☆ve冰风
2025-5-20
0424 じ☆ve冰风 2025-5-20 13:43
0转载发布 【RMMV插件】自定义游戏结束画面插件 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风05-16

▶ 背景​​ 想自定义结束画面,查不到插件,于是自己动手开始写...现在能用了。 ​​▶ 踩坑日记​​ -锚 ...

じ☆ve冰风
2025-5-16
0515 じ☆ve冰风 2025-5-16 01:29
0转载发布 敌我双方敏捷和回合数 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风05-13

============正文============ 这个插件的作用是在战斗中显示敌我双方敏捷以及回合数 代码是基于rpg maker ...

じ☆ve冰风
2025-5-13
0481 じ☆ve冰风 2025-5-13 14:02
0转载发布 利用插件的对话立绘换装系统思路分享 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风05-12

为了满足自己的开发需要也是研究了两个星期各种立绘插件,终于用StandPictureEc和CBR合成立绘的插件做出来 ...

じ☆ve冰风
2025-5-12
0641 じ☆ve冰风 2025-5-12 01:03
0转载发布 MOG_BattleCursor对龙骨精灵敌人选取的兼容 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风05-11

该插件是在Drill_up* [v1.3]的基础上进行修改的。 添加了对套用龙骨模型的敌人的选取功能,但请手动调整对 ...

じ☆ve冰风
2025-5-11
0471 じ☆ve冰风 2025-5-11 22:47
0转载发布 流沙脚步声插件与Sanshiro的AnalogMove插件的兼容补丁

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风05-11

用deepseek进行了多次尝试,现已兼容SAN_AnalogMove 3.1.5版本。 直接在Ryusa_FootstepSE插件的代码底部进 ...

じ☆ve冰风
2025-5-11
0469 じ☆ve冰风 2025-5-11 21:18
0转载发布 website2apk builder打包安卓端教程+文件 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风05-11

大家好,我是枫间落羽,经过几个月在安卓端的摸索,已经懂得一些移植安卓端的方法。 最近看到很多人因为不 ...

じ☆ve冰风
2025-5-11
0968 じ☆ve冰风 2025-5-11 13:20
2转载发布 【MV/MZ】记忆源文件名RedirectFileName【1.0.2】【23-9-6】 attachment

じ☆ve冰风

菜鸟66604-28

[hr] 更新日志: *23-9-6 V1.0.2 * 重写“特殊编码功能”,修复bug。 *23-5-17 V1.0.1 * 修复部分调 ...

じ☆ve冰风
2025-2-3
2603 菜鸟666 2025-4-28 20:46
0转载发布 【插件】对话文本默认居中

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-27

Drillup系列里那个文本居中的插件需要每一行手动输入标签代码来实现,不是很友好,我就想要个默认居中显示 ...

じ☆ve冰风
2025-4-27
0531 じ☆ve冰风 2025-4-27 21:43
0转载发布 便捷的AvataTool纸娃娃系统,作者”Maker制造机” attach_img
じ☆ve冰风
2025-4-25
0633 じ☆ve冰风 2025-4-25 13:33
0转载发布 关于rm的开屏广告 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

大家~~~~~我宣布个事!!!!!!看了那么久的rm开屏通知功能!!!!!!!!!!就tm!!!的在工具的选 ...

じ☆ve冰风
2025-4-20
0571 じ☆ve冰风 2025-4-20 22:41
0转载发布 MV插件-实现杀敌计数和自定义暗雷或其他随机地图事件 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

* 此插件可以实现杀敌计数,并把该敌人的击败数赋值给敌人标签 * 关联的变量ID,使你能在事件中调用每个敌 ...

じ☆ve冰风
2025-4-12
0557 じ☆ve冰风 2025-4-12 17:53
0转载发布 【MV插件】根据双方能力差值计算技能和状态成功率 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-05

* 此插件允许你自定义技能和状态的成功率,根据双方能力差值计算。 * * 使用方法: * 1. 在插件参数中 ...

じ☆ve冰风
2025-4-5
0450 じ☆ve冰风 2025-4-5 19:59
1转载发布 [MV 插件] 动态生成迷宫地图 attach_img

じ☆ve冰风

applemax04-03

功能:在当前地图场景转换为一个随机生成的迷宫 初始位置总是在左上角,出口位置在地图的右下方。 更新版本 ...

じ☆ve冰风
2024-11-22
1978 applemax 2025-4-3 12:37

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