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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风11-14
基于ai生成的插件,可以把现实中的年月日分秒同步到变量里 我想这样应该可以诞生很多玩法,比如游戏的白天 ...
到处学习11-14
使用默认工程的来做的示范。 步骤一:闭包。 新建cmain.js 文件,写上(function (){ })() 把 ...
佳一11-07
插件作者:玉米/玉粥/m1615690513 插件协议:MIT(任意使用,可以商用,无需署名出处,你有一切权利自由修 ...
じ☆ve冰风11-05
从1月开始研究SRPG战棋到现在,终于将机制与系统研究完了(应该) 前前后后花了2000左右关于插件的各种修改 ...
桔桔11-01
前言:这个是做定制脚本时候的产物... 做完后突然发现虽然简洁,可是结合公共事件一起使用的话大有用途... ...
hohoshy10-31
这个插件可以根据选择攻击、防御等,甚至是根据自己的状态显示不同的立绘,立绘也可以设置晃动、颤抖等动作 ...
帽子屋哈塔10-22
这是以前一个在日站上找到的插件,然后为了使用方便就汉化了一下,同时加了一些私货进去,比如原版没有的道 ...
不要问,问就是galv大佬的插件。 游戏中很常见的多周目系统,经常接触日式游戏的朋友应该对这个名词不 ...
簡單的,可以融入RM裡的文字框輸入功能,包括原本的名稱輸入修改和新的文字輸入事件指令。 使用手把進入名 ...
帽子屋哈塔10-20
这个应该是目前功能比较全面的时间插件了,自带天气和色调控制。 还能自定义每个月月份的天数,还有自带一 ...
这次发一个还算比较好玩的。 以前用XP做过类似功能。 做这个功能的初衷,就是让 城镇 看起来更 热闹 ...
想在游戏里加点多周目彩蛋,于是手搓了插件 存储部分有参考大佬的成就插件Toriyoga Achievement 可以在事件 ...
luckywjh10-17
原版地址:https://rpg. blue/thread-484110-1-1.html RPGMaker MV本质上是基于浏览器的引擎,而浏览器能 ...
じ☆ve冰风10-17
先用ai生成初始代码。编辑来的 可自定义境界,体系和宗门。理论上生成无上限 想弄其他游戏。编辑名称和体系 ...
shenbei10-16
这次分享一个超级好用的立绘插件,我在P1上没有看见简单好用的立绘插件,这次也是存货之一,但插件我却更新 ...
shenbei10-15
前言: 过去写的一个虚拟按键插件:https://rpg.blue/thread-487009-1-1.html 实际上这个插件有好多不好用 ...
终于把这个插件憋出来了,分享出来玩玩。 功能:可以在游戏内自定义指定角色的形象。 这个插件需要把mv中 ...
kkm10-13
[范例]全能立绘插件百度盘 链接:https://pan.baidu.com/s/1Dpyv7kHE_bsuzTqLqt9iVw 提取码:lt39 ...
じ☆ve冰风10-03
插件实现了以下功能: 1-通过提前配置脸图对应角色姓名,在写对话的时候直接在名字窗口上面直接显示角色姓 ...
じ☆ve冰风09-30
RM里基本所有动画演出都要用事件切换行走图方向,实在太难用了…… 于是做了个插件,支持读取单行的多帧图 ...
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