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じ☆ve冰风
Jimmy_Salt05-23
前言: 过去写的一个虚拟按键插件:https://rpg.blue/thread-487009-1-1.html 实际上这个插件有好多不好用 ...
じ☆ve冰风05-20
开发说明 开发游戏中需要让战斗或事件中获得束缚状态的角色显示束缚行走图,但频繁通过事件修改行 ...
じ☆ve冰风05-16
▶ 背景 想自定义结束画面,查不到插件,于是自己动手开始写...现在能用了。 ▶ 踩坑日记 -锚 ...
打工鱿鱼05-16
非常基础的行走图图层插件, 不过兼容性很好,经过测试完全兼容Qsprite 附加上去的图层,在运作的时候将会 ...
a753189005-14
在论坛受益颇多,这次发个小插件回馈一下。 【插件效果-地图场景】 【插件效果-战斗场景】 (战斗背景 ...
じ☆ve冰风05-13
============正文============ 这个插件的作用是在战斗中显示敌我双方敏捷以及回合数 代码是基于rpg maker ...
じ☆ve冰风05-12
为了满足自己的开发需要也是研究了两个星期各种立绘插件,终于用StandPictureEc和CBR合成立绘的插件做出来 ...
じ☆ve冰风05-11
该插件是在Drill_up* [v1.3]的基础上进行修改的。 添加了对套用龙骨模型的敌人的选取功能,但请手动调整对 ...
用deepseek进行了多次尝试,现已兼容SAN_AnalogMove 3.1.5版本。 直接在Ryusa_FootstepSE插件的代码底部进 ...
大家好,我是枫间落羽,经过几个月在安卓端的摸索,已经懂得一些移植安卓端的方法。 最近看到很多人因为不 ...
ggyly05-05
0.2版本人物新素材 依据0.2素材生成得来 生成器总貌 自制素材 依据标准48*48素材改造重置而来, 更新 ...
菜鸟66604-28
[hr] 更新日志: *23-9-6 V1.0.2 * 重写“特殊编码功能”,修复bug。 *23-5-17 V1.0.1 * 修复部分调 ...
じ☆ve冰风04-27
最近在打包游戏到手机端测试时,发现手机上的游戏速度异常的快,查询以后发现rpg maker mv只能运行在60帧的设 ...
Drillup系列里那个文本居中的插件需要每一行手动输入标签代码来实现,不是很友好,我就想要个默认居中显示 ...
无色日04-25
基于 芯☆淡茹水 的地图迷雾插件修改开发。 插件的功能包括: 视野迷雾、视野遮挡、指定视野外事件隐藏 ...
じ☆ve冰风04-25
作者:Maker製造機 网站:https://chimakier.notion.site/MV-MZ-2-0-469caae13c7c45c1a10789596e051f92 ## ...
じ☆ve冰风04-20
大家~~~~~我宣布个事!!!!!!看了那么久的rm开屏通知功能!!!!!!!!!!就tm!!!的在工具的选 ...
じ☆ve冰风04-12
* 此插件可以实现杀敌计数,并把该敌人的击败数赋值给敌人标签 * 关联的变量ID,使你能在事件中调用每个敌 ...
じ☆ve冰风04-05
* 此插件允许你自定义技能和状态的成功率,根据双方能力差值计算。 * * 使用方法: * 1. 在插件参数中 ...
applemax04-03
功能:在当前地图场景转换为一个随机生成的迷宫 初始位置总是在左上角,出口位置在地图的右下方。 更新版本 ...
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