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じ☆ve冰风
107755303908-18
此插件可以使玩家或事件在指定的id区域实现上下的像素偏移(负数为向下),可以作为小台阶区域使用,或者表 ...
修改了GALV的碰撞音效插件,修改内容如图所示 有bug可以反馈给我 本帖来自P1论坛作者孤身守梦 ...
1.5新版本 (使用多文件以后缀名区分姿势) 1.0旧版本 (各姿势素材在同一张行走图上) 有啥问题就直接 ...
在论坛受益颇多,这次发个小插件回馈一下。 【插件效果-地图场景】 【插件效果-战斗场景】 (战斗背景 ...
简单说这个插件就是将对话框变成了漫画的形式,在人物/事件的行走图上方显示出来。 这个是翻译,主要是 ...
qwpozxmn08-17
功能:提供默认的6个按键修改 这款插件可以修改Z X 左右上下小箭头 这几个按键 操作简单,提供简易功能 v1. ...
UYIUIUHI08-17
终于把这个插件憋出来了,分享出来玩玩。 功能:可以在游戏内自定义指定角色的形象。 这个插件需要把mv中 ...
0.2版本人物新素材 依据0.2素材生成得来 生成器总貌 自制素材 依据标准48*48素材改造重置而来, 更新 ...
じ☆ve冰风08-15
不好意思,第一次做教程可能有点讲的不好,本来想录制视频,发现自己驴一样的嗓子就算了.还是安排文字版的吧! ...
じ☆ve冰风08-13
本插件旨在拓展原 地图属性 - 自动切换BGM/BGS 的功能。 可以为地图添加多首自动播放的BGM/BGS,通过不同 ...
じ☆ve冰风08-07
原版地址:https://rpg. blue/thread-484110-1-1.html RPGMaker MV本质上是基于浏览器的引擎,而浏览器能 ...
じ☆ve冰风08-05
GALV_CFStepSe这插件还挺好用,设置起来也方便,唯独是可以设置的脚步声类型太少了。 这个拓展插件就为了 ...
58484875407-30
使用默认工程的来做的示范。 步骤一:闭包。 新建cmain.js 文件,写上(function (){ })() 把 ...
じ☆ve冰风07-26
这个插件可以使用本地的局域网进行一个联机的玩法,可以中途加入别人的战斗,不过因为此插件是基础版,有很 ...
じ☆ve冰风07-25
基于Karberus魔改出来的简化版,用起来异常简单。基本上只要插件参数填上一堆曲子,就能每次进战斗都随机着 ...
じ☆ve冰风07-23
感谢巨佬的思路,有思路很快就解决了 ,新人插件,一切都是缘 插件很简单,只要配置参数就行了,只能给玩家 ...
Youko-Soso07-19
21.7更新内容:通过移植,增加MZ版本的ARPG系统 即时战斗为啥要选择Zeros~ARPG系统? 1.Zeros~ARPG系统里 ...
物理引擎插件支持包 使用协议:MIT 插件原理:通过重写RMMV底层的Sprite,使其增加物理引擎物质的特性,从 ...
这次发一个还算比较好玩的。 以前用XP做过类似功能。 做这个功能的初衷,就是让 城镇 看起来更 热闹 ...
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/map-inventory-mz-mv-visual-grid-inventory-update-2- ...
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