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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风01-20
又又又是三十烷的插件。 可通过设置地形标记、区域ID的形式改变玩家移速,以模拟深陷沼泽等场景。 在这基 ...
默认状态下的MZ是开启的 线性采样 这种模式对于性能需求较大,加上MZ本身我最喜欢的优化,对于某些不支持We ...
配合自己的游戏顺便写个了插件 战斗中 角色的大小会受到战斗总成员数量所影响 比如上阵一名角色 那这位角 ...
https://pan.baidu.com/s/1L7rG7w2gAHEr8aU1fuFBbg 提取码:DFGT 用公司1000m的网速 竟然还下了3个小时 外 ...
大名鼎鼎的YanFly插件在MZ版本中改名为VisuStella,虽然已经闭源,但是个人感觉仍然还是比较实用的,保留了 ...
插件:NRP_OriginalVehicle (新增自定义载具) 作者:Takeshi Sunagawa 来源:日文插件官网地址 使用条款 ...
我直接丢群链接得了, 目前和GF插件兼容性良好 和VS战斗核心存在bug,该bug导致龙骨的动作获取错位 虽然不 ...
由于YEP插件加密了,所以兼容性无法保证,只能自己写插件了。 本插件用法简单: 1.在敌人数据库的备注里设 ...
发布在自由游戏发布区的原帖是这个:https://rpg. blue/thread-490663-1-1.html 当初纯粹想做一个抽卡游戏 ...
じ☆ve冰风01-19
偶然间觉得好玩儿搞出来的产物。 〓 功能 〓 1,自由切换角色与事件之间的操控。 2,操控事件和操控角 ...
〓功能〓 让敌人攻击角色时,有几率破坏角色身上穿的装备。 破坏,即为卸下并失去当前身上穿的某 ...
B站链接: 插件制作:https://www.bilibili.com/video/BV1R54y1x77P 事件脚本教程:https://www.bilibili.c ...
该插件会改写敌人的目标选择机制,目前这是第一版,敌人的思考计算是根据我方角色的生命值+攻击力+防御力+ ...
〓功能说明〓 1, 无限计时器个数。 2, 正计时与倒计时。 3, 计时窗口指定位置或显示到事件头顶。 4 ...
〓 功能说明 〓 可自定义各种尺寸,各种帧数的气泡表情。 〓 效果截图 〓 〓 插件包 〓 ...
前言: 2023/1/4 因为最近开新坑做的mz项目,但是发现在P1论坛的mz插件少得可怜,然后就去mz官网论坛, ...
【TorigoyaMZ_Bookshelf 鸟小屋的TXT文档书架插件】 插件作者:Ruたん 插件出处:鸟小屋 使用条款: 本网 ...
【TorigoyaMZ_SkillChangeTo 鸟小屋的技能替换插件插件】 插件作者:Ruたん 插件出处:鸟小屋 使用条款: ...
众所周知,“芯☆淡茹水”大佬的XS.SRPG战旗系统在进入战旗模式时,角色的出场位置是根据区域ID的位置而定 ...
技能树 v1.6.2 成就系统 v1.3.1——>1.4.0(11月26日更新含最新发布的附加子功能插件) 任务系统 v1.4.0 ...
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