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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风01-20
飞猫云工作室插件合集:https://rpg. blue/thread-483127-1-1.html 本帖来自P1论坛作者hmx ...
心血来潮试了试用纯AI写插件 从零开始编写,除了注释,我没有写一个字。折磨了一下午,总算是搞出了一个小 ...
【NRP_LevelGrowTP 特技值成长和拓展插件】 插件作者:Takeshi Sunagawa 插件来源:插件官网链接 插件效 ...
这是MZ和MV通用插件,可以修改遇敌战斗转场动画。 我看论坛没有我就发布一个,我已经手动汉化了。本身使用 ...
飞猫云工作室插件合集:https://rpg. blue/thread-483127-1-1.html 本帖来自P1论坛作者hmx2 ...
又又又是三十烷的插件。 可通过设置地形标记、区域ID的形式改变玩家移速,以模拟深陷沼泽等场景。 在这基 ...
默认状态下的MZ是开启的 线性采样 这种模式对于性能需求较大,加上MZ本身我最喜欢的优化,对于某些不支持We ...
配合自己的游戏顺便写个了插件 战斗中 角色的大小会受到战斗总成员数量所影响 比如上阵一名角色 那这位角 ...
https://pan.baidu.com/s/1L7rG7w2gAHEr8aU1fuFBbg 提取码:DFGT 用公司1000m的网速 竟然还下了3个小时 外 ...
大名鼎鼎的YanFly插件在MZ版本中改名为VisuStella,虽然已经闭源,但是个人感觉仍然还是比较实用的,保留了 ...
插件:NRP_OriginalVehicle (新增自定义载具) 作者:Takeshi Sunagawa 来源:日文插件官网地址 使用条款 ...
我直接丢群链接得了, 目前和GF插件兼容性良好 和VS战斗核心存在bug,该bug导致龙骨的动作获取错位 虽然不 ...
由于YEP插件加密了,所以兼容性无法保证,只能自己写插件了。 本插件用法简单: 1.在敌人数据库的备注里设 ...
发布在自由游戏发布区的原帖是这个:https://rpg. blue/thread-490663-1-1.html 当初纯粹想做一个抽卡游戏 ...
じ☆ve冰风01-19
偶然间觉得好玩儿搞出来的产物。 〓 功能 〓 1,自由切换角色与事件之间的操控。 2,操控事件和操控角 ...
〓功能〓 让敌人攻击角色时,有几率破坏角色身上穿的装备。 破坏,即为卸下并失去当前身上穿的某 ...
B站链接: 插件制作:https://www.bilibili.com/video/BV1R54y1x77P 事件脚本教程:https://www.bilibili.c ...
该插件会改写敌人的目标选择机制,目前这是第一版,敌人的思考计算是根据我方角色的生命值+攻击力+防御力+ ...
声明: 1.本插件直接由芯☆淡茹水大佬的"显示事件名称"插件修改而来, 已经得芯大同意进行修改和分享。谢谢 ...
〓功能说明〓 1, 无限计时器个数。 2, 正计时与倒计时。 3, 计时窗口指定位置或显示到事件头顶。 4 ...
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