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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风02-13
研究过程中搞出来的小玩具... 可以将Event的数据永久保存到全局, 和独立开关的使用方法一致 可以存储任意类 ...
j296196585 发表于 2020-12-29 22:58 兄弟 你好 你把 data 文件上传 我就用你这个了 data文件是些什 ...
注: 作者松子在本站的账号密码忘记了,找不回了,委托我代其发布 原文如下: 前言:因为RMMZ出了嘛,然 ...
请问下,我记得MV版本里是在移动路线里用脚本写上“$gameMap.event(this._eventId).requestBalloon(1);”吧 ...
放大絕之後 必殺一擊 https://twitter.com/vibrato08/status/1317028442605461504 新的戰鬥序列...Visu ...
https://github.com/kreezii/pixi5-dragonbones https://www.youtube.com/watch?v=TzMs_Yy8DsA ...
MZ的Ignis Pixel Movement v0.7 發佈:RM官方論壇 示例工程(98M) 下載請到作者網誌:https://raizen884.itch ...
JS 代码下载 自己用好几年MV一直都在用的插件,可以把文字以图片形式显示UI,感觉也是一个MZ必备的插 ...
想要在画面上显示一个信息提示窗口,MZ有没有这种插件? --- 找了這麼久找到了https://fungamemake.com/ar ...
但是这里并没有用什么诸如B*之类寻路算法,一方面是我怕影响性能,但更重要的是我很懒(我真的不想探究Game ...
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... hting-mv-mz.124274/ 作者在邀請大家參加 Terrax Lighting改良版計 ...
代码 有部分插件共同出现了类似的错误,‘参数必须是矩形’,非常的奇怪,不知道是什么原因 目前出现此 ...
跟MV相比最大的提升就是美术方面: 1.动画(Animation)被粒子特效(Effect)取代 这点在版内已经被大家 ...
1.06版本,动作序列系统来了。 插件发布qq群:568785370 大家好,我是gt50,时间过得真快,距离我开始规 ...
〓说明〓 该任务系统是本人与 ganfly 合作完成。 任务本体是本人所作,包含传统任务的大部分功能。 任 ...
じ☆ve冰风01-20
写在前面: 该插件最初由:公孖。狼翻译,链接 但是我看只有1.1.0版本的,然而我用这个版本,不知道为什么 ...
插件:PermanentState.js 插件作者:Yana ------------------------------------------------------ 使用 ...
该插件在你战斗时使用普攻后,确认目标后会检测攻击者的职业+武器类型后改变普攻攻击效果(即改普攻技能) ...
心血来潮试了试用纯AI写插件 从零开始编写,除了注释,我没有写一个字。折磨了一下午,总算是搞出了一个小 ...
配合自己游戏的换装系统做的插件,可以保证服装在读档 / 切换地图的时候不被刷掉。 可用于天气 / 换装等等 ...
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