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一个支持事件与玩家8方向移动的插件,AltimitMovement: d1.gif

 

一个支持事件与玩家8方向移动的插件,AltimitMovement:
除了支持8方向移动以外,貌似还有设置移动路径的功能。
移动方式为像素移动,很好很强大,貌似兼容SAN_AnalogMove。
没有支持侧面的行走图。

但是!

根据我一晚上的研究,这个插件的碰撞体积极其诡异。不清楚是我没搞懂设置参数,还是有bug(当前插件版本号0.5beta,且N年没更新。)

我用获取坐标的方法来制作了一个ARPG模块,配合这个插件测试时发现,玩家面朝右和面朝下的场合下无法击中事件。

且一旦将事件设置为移动,即使是贴脸也没法集中事件。

暂时怀疑是和该插件默认参数有关,设置中可以设置事件、玩家等的碰撞体积——但很奇怪的是,把xy设置为0,碰撞体会偏左上。默认的设置也不是正中心的(面朝右和面朝下的场合下无法击中事件)。

debug了一晚上也没搞清楚原因,希望有路过的大神能帮忙搞清楚这个插件的具体设置。




已汉化全部注释与说明高大上的该不会是汉化原因吧——更新,并不是汉化原因,粗略查了一下外网,发现可能和MV默认的坐标判定有关。判定点不在事件中心,而是在图块左上角0.0处。


只是暂时还没有发现解决方法。

设置部分的教程:




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一个支持事件与玩家8方向移动的插件,AltimitMovement: d1.gif
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