需要Yanfly ATBsys与Mog BattleHud,本插件放在两者下面
给敌人增加可视ATB槽,因为槽放在敌人角色脚下容易干扰动画播放,所以我放到了最上面。有个问题是如果战斗敌人半路杀出选项,
那么排列会给那个半路杀出的敌人留下空位子,所以尽量敌人半路杀出放到后面编号
使用Mog连击的话两者会发生图案重叠,请注意分开位置
还有修正了PartyGauge的一点问题,battleHud简介不能遮住Partygauge的问题,显得太突兀
上图,顺便看一下排列效果 当然,人物战斗图还没换,技能等级因为在测试界面会全部显示
本帖来自P1论坛作者sonicdonggua,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399979 若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。