大家好,这是插件新手的比较正式的第三个插件,这个插件主要用于通过图片字体,动态修改伤害数字文本的位置,颜色等样式,
附带了两张伤害数字的范例图供大家参考,范例图是我自己做的,随便商用不用问我,感谢使用。
插件地址:
https://github.com/arrosev/RPGMakerMZPlugins
使用协议:MIT
【V1.0.0】视频演示:
https://www.bilibili.com/video/BV11J4m1W7kK/
1. 通过插件参数伤害数字默认样式设置全局的伤害数字样式
2. 通过插件参数特殊被攻击对象偏移修正设置不同对象独立的偏移修正
3. 通过插件参数设置特殊属性技能数字图,比如火属性技能伤害设置红色图
4. 通过插件指令局部设置某一次或几次的伤害数字样式,一般用于动作序列
注意:
1. 字体图片没有宽高的限制,但是字体图片必须可以横向等分为10
个单元,纵向等分为5个单元,数字字体的0-9必须按序均匀放入
这10个单元,闪避字体同上,但是闪避字体的MISS四个字母按序
分别放入前四个单元,代码中只取前四个单元,整图从上到下依次
是HP伤害,HP恢复,MP伤害,MP恢复和Miss具体参考例图或者MV
的伤害图片
2. 数字或Miss弹出一次算一次局部次数
3. 特殊被攻击对象偏移修正是在全局或局部的基础上偏移,所以最终
的偏移等于(全局 + 修正)或者(局部 + 修正)
4. 如果用了VS战斗核心插件,把此插件放置在VS战斗核心之后
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