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GamJack 基础游戏对象 [更新Beta 1版本]: gamjack_beta_1.zip

 

GamJack 基础游戏对象 [更新Beta 1版本]:
GamJack
GamJack 是一个万能的对象-属性系统
通过拦截属性的和读取/写入, 创建支持任意数量, 任意关联的属性的对象.



目标
1. 响应式属性

   如果一个属性依赖于另一个属性的值

   当你更新被依赖的属性时, 依赖于这个属性的值会自动发生变化



2. 元编程

  通过数据重新定义对象和属性行为, 突破RM数据库的限制

  可以规格化从外部文件中导入游戏定义



3. 可序列化

  存档/读档以后的对象都可以复原, 包括Formula函数

  适合作为游戏对象使用



4. 计算缓存

  当计算时, 如果环境没有发生变化, 则返回上一次保存的值

  提高复杂计算时的效率



5. 属性代理

  可以拦截对原生对象的属性访问,

  可以部分选择性地替换原对象的功能, 无缝对接, 兼容万物


版本更新


Alpha1 (12/14/2020):
    增加属性缓存
Alpha2 (12/16/2020):
    重构Formula优化缓存逻辑修复缓存bug
Beta1 (12/18/2020):
    新增方法属性Action重写API添加属性代理功能









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