嘛~,这个是附属产物,给别人写插件时的基础版。
〓 更新记录 〓
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19/01/20 :
更改了缩放截图方式,做成了第二版(小地图2)。
将 Tilemap 的描绘图块,进行缩放描绘后再截图,减少截图时的效率消耗,对于较大地图,截图效率明显提高,
但大地图画质会下降。例如下面这张 140x140 格的范例地图:
由于 Tilemap 写法较为封闭,改得较为勉强,有另外关于地图图块插件的工程慎用。
整个游戏没有较大的地图时,建议使用第一版。
Tilemap 整个地图全描绘,本来就非常耗效率,地图越大越明显,再加上绘制后截图,消耗的时间再次增长。
Tilemap 描绘全地图,那是必须消耗效率的,至少说现在对于这个暂时无解。
自己读取数据自己描,还是得和 Tilemap 差不多的描绘方式,换汤没换药。
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19/01/21 :
1,将第一次进入地图时截取的图片,转换为数据储存。一张地图对应储存一个数据文件。
2,修改 Tilemap ,来减小截图地图全景的效率消耗。
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19/01/22 :,
1,将原来的截取地图图片,改为直接显示一个 Tilemap 作为小地图的地图背景。
2,若无特殊情况,将不会再更新。
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〓 插件特点 〓
1,地图实景作为小地图地图背景。
2,所有地图上的对象(角色+事件)全用图标显示。
3,小地图窗口尺寸,以及小地图缩放比例可自行调节。
〓 不适宜情况 〓
1,不支持远景地图。
2,不支持黑幕,迷雾,灯光,,等效果,小地图上无法表现出来。
3,不完美支持循环地图,小地图上未实现完美衔接的地图循环。
4,其他。
〓 截图 〓
1,小地图自身卷动
2,快捷操作按钮 + 快捷键
3,地图对象(角色+事件)实时刷新
〓 插件压缩包 〓
这是测试用的 IconSet , 可以在自己 IconSet 里做自己喜欢的图标。
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