这次发一个还算比较好玩的。
以前用XP做过类似功能。
做这个功能的初衷,就是让 城镇 看起来更 热闹 一些,以及一些隐晦的提示,线索,秘闻,,,什么的,无意中从 NPC口中 自语出来。
功能
1,指定一个对象,在其头顶显示对话框,说一段话。 指定的对象包括 事件和队员 。(详见插件说明)
2,NPC自动随机说话。(具体编辑事项和命令见插件说明)
编辑好NPC自动随机说话后,NPC会根据编辑的规则,随机编辑的内容说话。
随机说话的可控,可关闭掉一个正在随机说话的NPC(插件命令/行走图设为空白,,,),并也可以恢复让其继续说话。
随机说话的编辑,利用 事件 - 说明 选项,全部编辑在该事件的第一页。事件页任何情况下的转换不受影响,并且不影响该事件的执行。
※不在屏幕内的自动说话NPC,自动说话不会刷新※
图例:
1,随机自动说话NPC,间隔 600 帧,字体大小,对话框颜色和字体颜色都随机
2,随机自动说话NPC,间隔 40 帧,对话框颜色为 1 号颜色,字体大小和字体颜色都随机
3,随机自动说话NPC,间隔 100 帧,字体大小 20;对话框颜色 3 号颜色; 字体颜色为 1 号颜色
颜色说明
该插件使用的颜色为取色图片的颜色,可依照格式自制取色图片。(详见插件说明)
若不用自制取色图片,插件取色系统图片 Window 的样本颜色。
下面的插件包内含一张自制的 取色图片,使用时将图片复制到 imgsystem 文件夹里。
更新记录
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18/3/25 查到转换场景后,某些对象说话/自动说话无效果。 已修复。
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18/3/26 1,修改对话框图层高于人物,低于显示的图片。
2,修改自动说话的事件运行时,只该事件停止自动说话,其他自动说话事件不受影响。
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18/3/29 1,修改了一些细节。
2,增加插件命令转换自动说话读取的事件页面。
也就是说,想用事件哪个页面设置的自动说话,就用插件命令转换到哪个页面。
这个不受事件当前页变动的影响,也不会影响该事件的运行。
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效果图片
插件包
免费版MV:
正版MV
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