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指定对象说话 NPC自动随机说话.rar

 

【功能插件】指定对象说话 + NPC 自动随机说话:
这次发一个还算比较好玩的。

   以前用XP做过类似功能。
   做这个功能的初衷,就是让 城镇 看起来更 热闹 一些,以及一些隐晦的提示,线索,秘闻,,,什么的,无意中从 NPC口中 自语出来。

功能

  1,指定一个对象,在其头顶显示对话框,说一段话。 指定的对象包括 事件和队员 。(详见插件说明)

2,NPC自动随机说话。(具体编辑事项和命令见插件说明)
      编辑好NPC自动随机说话后,NPC会根据编辑的规则,随机编辑的内容说话。
      随机说话的可控,可关闭掉一个正在随机说话的NPC(插件命令/行走图设为空白,,,),并也可以恢复让其继续说话。
      随机说话的编辑,利用 事件 - 说明 选项,全部编辑在该事件的第一页。事件页任何情况下的转换不受影响,并且不影响该事件的执行。
     ※不在屏幕内的自动说话NPC,自动说话不会刷新※

      图例:
      1,随机自动说话NPC,间隔 600 帧,字体大小,对话框颜色和字体颜色都随机
      

      2,随机自动说话NPC,间隔 40 帧,对话框颜色为 1 号颜色,字体大小和字体颜色都随机
     

      3,随机自动说话NPC,间隔 100 帧,字体大小 20;对话框颜色 3 号颜色; 字体颜色为 1 号颜色
     

颜色说明

     该插件使用的颜色为取色图片的颜色,可依照格式自制取色图片。(详见插件说明)
     若不用自制取色图片,插件取色系统图片  Window 的样本颜色。
     下面的插件包内含一张自制的 取色图片,使用时将图片复制到  imgsystem 文件夹里。



更新记录
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18/3/25     查到转换场景后,某些对象说话/自动说话无效果。 已修复。
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18/3/26     1,修改对话框图层高于人物,低于显示的图片。
                  2,修改自动说话的事件运行时,只该事件停止自动说话,其他自动说话事件不受影响。
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18/3/29    1,修改了一些细节。
                 2,增加插件命令转换自动说话读取的事件页面。
                       也就是说,想用事件哪个页面设置的自动说话,就用插件命令转换到哪个页面。
                       这个不受事件当前页变动的影响,也不会影响该事件的运行。
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效果图片



插件包
免费版MV:


正版MV






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