搜索附件  
同能RPG制作大师 附件中心 同能RM技术讨论区 RPG Maker MV 讨论区 拓展 - 拖拽式自定义UI - GraphicalDesignMode: KS_GUI_12_GraphicalDesignModeExtend.rar

拓展 - 拖拽式自定义UI - GraphicalDesignMode: KS_GUI_12_GraphicalDesignModeExtend.rar

 

拓展 - 拖拽式自定义UI - GraphicalDesignMode:


使用感觉下来,有点玩具,唯一有用的可能是聚焦和坐标显示了
复杂场景会卡(懒得优化了,因为不一定方便优化,可能插件设计受限

【兼容问题】
对于 window 却不放 window layer 下的,各种额外的/非标准情况的,不考虑(跑



【基础情况】
其实UI很多都是直接代码写死的,布局/DrawItem 也不是自适应,而是代码写死容器宽高来计算,所以这个插件就会很玩具(

基础功能基于 GraphicalDesignMode - Triacontane - https://rpg. blue/thread-480905-1-1.html
拓展了节点查看/选择 - dat.gui - dataarts - https://github.com/dataarts/dat.gui/tree/master
拓展了消息提示 - QPlus + QPopup - quxios - https://quxios.github.io/plugins/QABS

0、因为没实际用过原插件,所以删了什么功能也不知道(
1、取消了原插件的修改历史功能(懒得做
2、取消了原插件的位置锁死和原数据存取
3、F7 开关插件
4、按住 ctrl + 拖拽可吸附网格(其实是按16px移动
5、ctrl + s 保存配置
6、增加聚焦信息显示
7、拓展可选择/聚焦对象
8、鼠标中间拖拽控制面板(懒,是datgui的原生操作,没做滚轮优化

需要注意的是
1、不是每个对象都能保存的(即便可以移动/操作),只有在 window 下的对象才会保存(正常来说)
2、因为取消了锁死,所以对于在窗口初始化后,再设置位置的窗口无效(相当于动态位置)



【更新】





文件位置:





插件下载:





            本帖来自P1论坛作者505681468,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg. blue/forum.php?mod=viewthread&tid=496555  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
关闭

幸运抽奖

社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

立即查看

Loading...

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

GMT+8, 2024-12-4 16:59 , Processed in 0.049749 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部