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超实用的系统:事件自寻路1.1: d1.jpg

 

超实用的系统:事件自寻路1.1:
我表示我准备写这个脚本的时候很有鸭梨

我还真没想到自己真的写出来了,在此大家分享一下。

建议人手一份,大家不要抱怨我现在才拿出来,实际上我也是刚做出来测试完就发布了。

事件自移动。

直接给事件设置目标点,事件会自己走过去。省去数着格子设置移动路线,并且支持变量设置目标点。




首先要打开设置的开关




打开开关后的设置事件位置即为设置目标点



因为没有主角,所以改了。
选择本事件即为选择主角。(然后很囧很囧的没有本事件选项了,那就选择事件吧,应该接受的了吧?)


等待移动结束。


这个脚本有什么用我就不说了

不过要说明一下,太复杂的路线可能会卡一下。
还有:一群事件挤到一块我不知道会发生什么。

▲:该脚本希望有会二叉堆的高手帮忙优化下。

1.0版本无法识别穿透,也就是说就算事件可以穿透,它也会傻乎乎的去绕圈。这估计会在以后的版本中修正。
★已修正

1.2版本将 实现若移动过程中路线被阻挡,则自动绕行。
★:1.2已实现,但因寻路未优化,卡的问题比较严重。
该脚本引用并修改了四方向寻路脚本,特此声明

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