就是显示伤害的时候,暴击会显示critical,于是比如中毒了,应该也可以显示 中毒 的吧……
上图:
可以显示多个状态~
原理:修改damage增加一个状态的数组。然后用一个状态标志(类似于致命一击标志)
每次附加状态的时候就把附加进来的状态加入数组,每次显示完之后就清空数组(想到
这里的时候自己都凌乱了)不是最好的写法,可供参考……
PS:本来打算写个RTAB上用的,先找默认战斗练练手……
上工程:
应某人要求上彩虹神剑版:
RTAB版:
RTAB如果外加什么伤害美化什么的,可以结合彩虹神剑那个版本,应该不是大问题。。
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