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小插件: 任意定义事件触发范围2.1版(12,.21更新): d3.gif

 

小插件: 任意定义事件触发范围2.1版(12,.21更新):
  emmm, 以前的版本使用不方便, 要用一个事件定义不同范围做不到, 所以推翻重来,

~~ 不过这次有改动到 game player的update, 所以冲突可能性大大增加, 会和一些常用的按键加速什么的冲突...

嘛有冲突的话,把脚本里备注"菜刀王到此一游"的部分塞到对方身体...脚本对应位置就可以了

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2.1 更新内容
1, 因为之前只能是主角移动才会触发, 不移动被动进入范围不会触发, 增加了一个由NPC移动来判定触发的开关
2, 追加新的[视野]设置,  根据NPC朝向变化的锥形范围, 进入视野范围内触发
--------------------------------------------------------------------------------------------------
2.0 更新内容:  
1, 设置改为用注释设置, 可以用切换页面改变原本范围
2, 追加固定坐标范围触发, 可以代替需要判断坐标的并列处理
3, 优化判断方法, 确实等角色走到位再触发,(以前是一碰范围就触发)
4, 不用手动关闭重复开关了
5, 追加朝向判定
6, 追加每步触发判定
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能用来干嘛?  省去设置用来判定坐标的并行处理咯


固定范围触发, 事件随意移动不影响


事件周围触发, 可以随着事件移动范围


范围内每一步都触发


范围内判定朝向后触发

RUBY 代码

饭粒一个

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