练习结构体与intrinsics
使用GDI进行描绘文本,修复alpha通道,模拟Bitmap#blt进行颜色混合,HSL颜色渐变。
多个字符情况下,虽然比Bitmap#draw_text快不少,但不考虑颜色混合效果的话,gdiplus都可以跑到3000+次/秒
bug:写着玩,只处理了 4 * n 部分宽度的像素,尽量文本尾部远离 位图右边界。
RUBY 代码
- module TextBoard
-   @@pBoard = 0
-   dll = "TextBoard.dll"
-   TB_open = Win32API.new(dll, 'TB_open', 'V', 'L')
-   TB_close = Win32API.new(dll, 'TB_close', 'L', 'L')
-   TB_select_bitmap = Win32API.new(dll, 'TB_select_bitmap', 'LL', 'L')
-   TB_set_font = Win32API.new(dll, 'TB_set_font', 'LLPLLLL', 'L')
-   TB_draw = Win32API.new(dll, 'TB_draw', 'LPLLLLL', 'L')
-   module_function
-   defopen
-     @@pBoard = TB_open.call()if @@pBoard == 0
-   end
-   def close
-     if @@pBoard != 0
-       TB_close.call(@@pBoard)
-       @@pBoard = 0
-     end
-   end
-   def select_bitmap(bitmap)
-     TB_select_bitmap.call(@@pBoard, bitmap)if @@pBoard != 0
-   end
-   # TB_open时字体默认设置下面的默认值,不改变字体参数的话可以不用调用此方法
-   # nWeight: 0..1000的整百数;700为粗体
-   def set_font(font_size = 22, font_name = "黑体", nWeight = 0,
-     bItalic = 0, bUnderline = 0, bStrikeOut = 0)
-     TB_set_font.call(@@pBoard, font_size, font_name, nWeight, bItalic,\
-       bUnderline, bStrikeOut)if @@pBoard != 0
-   end
-   # mode: 0 => 水平渐变;非0 => 垂直渐变
-   def draw(text, dx, dy, colorA, colorB = nil, mode = 0)
-     if @@pBoard != 0
-       TB_draw.call(@@pBoard, text, dx, dy, mode, colorA, colorB || colorA)
-     end
-   end
- end
RUBY 代码
- # 简单的使用示例
- bitmap = Bitmap.new(640, 480)
- text = "文字描绘测试123-ABCD"
- font_size = 22
- font_name = "黑体"
- TextBoard.open
- TextBoard.select_bitmap(bitmap)
- TextBoard.set_font(font_size, font_name, 0)
- cA, cB = Color.new(255, 0, 0), Color.new(0, 255, 0)
- TextBoard.draw(text, 0, 100, cA, cB, 0)
- TextBoard.draw(text, 0, 200, cA, cB, 1)
- TextBoard.close

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