不知道有没有人写过?相当于把一张bitmap,模糊的绘制到目标bitmap上,虽然用了高斯分布的公式,但不是高斯模糊,只是糊了点
下图是sigma=2.0时的模糊,也可以下载范例尝试: ,按左右键调整模糊程度,确认键退出
RUBY 代码
- class Bitmap
- def blur_blt(src_bitmap, sigma = 1.0)
- blt(0, 0, src_bitmap, src_bitmap.rect)
- returnif sigma < 0.01
- d = 4
- sum = 0.0
- for dx in -d..d
- for dy in -d..d
- sum += Math.exp(-0.5 * (dx * dx + dy * dy) / (sigma * sigma))
- end
- end
- for dx in -d..d
- for dy in -d..d
- alpha = Math.exp(-0.5 * (dx * dx + dy * dy) / (sigma * sigma)) * 255.0 / sum
- nextif alpha < 1
- blt(dx, dy, src_bitmap, src_bitmap.rect, alpha)
- end
- end
- end
- end
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下面是测试代码:
RUBY 代码
- b = RPG::Cache.battleback("001-grassland01")
- s = Sprite.new
- s.bitmap = b.clone
- hint = Sprite.new
- hint.y = 440
- hint.bitmap = Bitmap.new(640, 32)
- refresh = Proc.new{ |sigma|
- s.bitmap.clear
- s.bitmap.blur_blt(b, sigma)
- hint.bitmap.clear
- hint.bitmap.draw_text(0, 0, 640, 32, "sigma = %.2f" % sigma, 1)
- }
- sigma = 1.0
- refresh.call(sigma)
- loopdo
- Graphics.update
- Input.update
- exitif Input.trigger?(Input::C)
- if Input.press?(Input::RIGHT)
- sigma += 0.05
- refresh.call(sigma)
- elsif Input.press?(Input::LEFT) && sigma > 0
- sigma -= 0.05
- refresh.call(sigma)
- end
- end
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