论坛上早早就有了物品合成脚本,其实我觉得物品合成是个很好的东西,不过如果写成集成脚本的话,冲突的可能性很高。所以经常会出现找到的合成脚本不能用而被逼使用事件来实现合成系统了。
为什么要炒这个冷饭呢?在我的印象中,物品合成脚本的冲突率真的比较高,我一开始使用物品合成脚本的时候也是不断报错。所以一气之下,自己动手写了一个,都是新定义的东西总不会还是不兼容吧?当然,发生脚本冲突是必然的,例如这个脚本,虽然没有重新定义各个方法(其实是有的,一点点啦),但是用的是原RGSS1里面的方法,例如Game_Party类的大量方法,所以这个脚本不太可能和装备强化系统兼容的。
还有一点就是物品合成的时候,写配方数据的时候真的很蛋疼啊有木有?因为原来的话所有的配方都要写在脚本编辑器中,但是经常记不住各种道具的ID,所以有要去查看数据库。大家都知道脚本编辑器和数据库不能同时打开,所以,就会发生写写脚本——看一眼数据的情况。在这个合成脚本中,由于使用的是Windows的记事本编辑数据,所以可以不用这么麻烦了。
还有一些细节优化就不说了,附上一张图:
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