为什么在主站上找了半天也找不到XP的有手感的八方向脚本,只找到了这个教程...
http://www.66rpg.com/articles/3126
而且把那一段完成的放到工程上一走就报错....
把这个做成了成品整合了一个绕开障碍的功能,发上来吧。我相信肯定会有人在找这个东东....
- #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== #============================================================================== ## XP版八方向移动及遇到障碍自动转向脚本整合 by 7408,使用和转载请保留此信息 # 效果:实现手感加强的八方向移动,遇到障碍自动绕开# 使用:将此脚本插入到Main前即可,面对事件不进行自动转向,# 对于个别需要自动转向的事件,在该事件的第一页# 第一行写一句注释"not_npc"(不含引号),# 如不需要自动转向功能请删掉354行到593行的内容(就是保留最后一个end)##============================================================================== class Game_Player < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # ● 画面更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update # 本地变量记录移动信息 last_moving = moving? # 移动中、事件执行中、强制移动路线中、 # 信息窗口一个也不显示的时候 unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing # 如果方向键被按下、主角就朝那个方向移动 case Input.dir8 when 1 move_lower_left when 2 move_down when 3 move_lower_right when 4 move_left when 6 move_right when 7 move_upper_left when 8 move_up when 9 move_upper_right end end # 本地变量记忆坐标 last_real_x = @real_x last_real_y = @real_y super # 角色向下移动、画面上的位置在中央下方的情况下 if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y # 画面向下卷动 $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y) end # 角色向左移动、画面上的位置在中央左方的情况下 if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X # 画面向左卷动 $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x) end # 角色向右移动、画面上的位置在中央右方的情况下 if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X # 画面向右卷动 $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x) end # 角色向上移动、画面上的位置在中央上方的情况下 if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y # 画面向上卷动 $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y) end # 不在移动中的情况下 unless moving? # 上次主角移动中的情况 if last_moving # 与同位置的事件接触就判定为事件启动 result = check_event_trigger_here([1,2]) # 没有可以启动的事件的情况下 if result == false # 调试模式为 ON 并且按下 CTRL 键的情况下除外 unless $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL) # 遇敌计数下降 if @encounter_count > 0 @encounter_count -= 1 end end end end # 按下 C 键的情况下 if Input.trigger?(Input::C) # 判定为同位置以及正面的事件启动 check_event_trigger_here([0]) check_event_trigger_there([0,1,2]) end end endendclass Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # ● 向左下移动 #-------------------------------------------------------------------------- def move_lower_left # 没有固定面向的场合 unless @direction_fix # 朝向是右的情况下适合的面是左面、朝向是上的情况下适合的面是下面 @direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 8 ? 2 : @direction) end # 下→左、左→下 的通道可以通行的情况下 if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 4)) and (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 2)) # 更新坐标 @x -= 1 @y += 1 # 增加步数 increase_steps # 下→左能够通行的情况下 elsif (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 4)) # 向下移动后向左移动 move_down move_left # 左→下能够通行的情况下 elsif (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 2)) # 向左移动后向下移动 move_left move_down # 如果移动的对象是角色且非强制移动 elsif self.is_a?(Game_Player) and not @move_route_forcing # 面向左时 if @direction = 4 # 左方可以通行时 if passable?(@x, @y, 4) # 向左移动 move_left # 不能通行时 else # 左面接触事件启动 result = check_event_trigger_touch(@x-1, @y) # 没有事件的情况下 unless result # 向下移动 move_down end end # 不面向左时 else # 下方可以通行时 if passable?(@x, @y, 2) # 向下移动 move_down # 不能通行时 else # 下面接触事件启动 result = check_event_trigger_touch(@x, @y+1) # 没有事件的情况下 unless result # 向左移动 move_left end end end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 向右下移动 #-------------------------------------------------------------------------- def move_lower_right # 没有固定面向的场合 unless @direction_fix # 朝向是右的情况下适合的面是左面、朝向是上的情况下适合的面是下面 @direction = (@direction == 4 ? 6 : @direction == 8 ? 2 : @direction) end # 下→右、右→下 的通道可以通行的情况下 if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 6)) or (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y, 2)) # 更新坐标 @x += 1 @y += 1 # 增加步数 increase_steps # 下→右能够通行的情况下 elsif (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 6)) # 向下移动后向右移动 move_down move_right # 右→下能够通行的情况下 elsif (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y, 2)) # 向右移动后向下移动 move_right move_down # 如果移动的对象是角色且非强制移动 elsif self.is_a?(Game_Player) and not @move_route_forcing # 面向右时 if @direction = 6 # 右方可以通行时 if passable?(@x, @y, 6) # 向右移动 move_right # 不能通行时 else # 右面接触事件启动 result = check_event_trigger_touch(@x+1, @y) # 没有事件的情况下 unless result # 向下移动 move_down end end # 不面向右时 else # 下方可以通行时 if passable?(@x, @y, 2) # 向下移动 move_down # 不能通行时 else # 下面接触事件启动 result = check_event_trigger_touch(@x, @y+1) # 没有事件的情况下 unless result # 向右移动 move_right end end end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 向左上移动 #-------------------------------------------------------------------------- def move_upper_left # 没有固定面向的场合 unless @direction_fix # 朝向是右的情况下适合的面是左面、朝向是上的情况下适合的面是下面 @direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 2 ? 8 : @direction) end # 上→左、左→上 的通道可以通行的情况下 if (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 4)) or (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 8)) # 更新坐标 @x -= 1 @y -= 1 # 增加步数 increase_steps # 上→左能够通行的情况下 elsif (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 4)) # 向上移动后向左移动 move_up move_left # 左→上能够通行的情况下 elsif (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 8)) # 向左移动后向上移动 move_left move_up # 如果移动的对象是角色且非强制移动 elsif self.is_a?(Game_Player) and not @move_route_forcing # 面向左时 if @direction = 4 # 左方可以通行时 if passable?(@x, @y, 4) # 向左移动 move_left # 不能通行时 else # 左面接触事件启动 result = check_event_trigger_touch(@x-1, @y) # 没有事件的情况下 unless result # 向上移动 move_up end end # 不面向左时 else # 上方可以通行时 if passable?(@x, @y, 8) # 向上移动 move_up # 不能通行时 else # 上面接触事件启动 result = check_event_trigger_touch(@x, @y-1) # 没有事件的情况下 unless result # 向左移动 move_left end end end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 向右上移动 #-------------------------------------------------------------------------- def move_upper_right # 没有固定面向的场合 unless @direction_fix # 朝向是右的情况下适合的面是左面、朝向是上的情况下适合的面是下面 @direction = (@direction == 4 ? 6 : @direction == 2 ? 8 : @direction) end # 上→右、右→上 的通道可以通行的情况下 if (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 6)) or (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y, 8)) # 更新坐标 @x += 1 @y -= 1 # 增加步数 increase_steps # 上→右能够通行的情况下 elsif (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 6)) # 向上移动后向右移动 move_up move_right # 右→上能够通行的情况下 elsif (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y, 8)) # 向右移动后向上移动 move_right move_up # 如果移动的对象是角色且非强制移动 elsif self.is_a?(Game_Player) and not @move_route_forcing # 面向右时 if @direction = 6 # 右方可以通行时 if passable?(@x, @y, 6) # 向右移动 move_right # 不能通行时 else # 右面接触事件启动 result = check_event_trigger_touch(@x+1, @y) # 没有事件的情况下 unless result # 向上移动 move_up end end # 不面向右时 else # 上方可以通行时 if passable?(@x, @y, 8) # 向上移动 move_up # 不能通行时 else # 上面接触事件启动 result = check_event_trigger_touch(@x, @y-1) # 没有事件的情况下 unless result # 向右移动 move_right end end end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 可以通行判定 # x : X 坐标 # y : Y 坐标 # d : 方向 (0,2,4,6,8) ※ 0 = 全方向不能通行的情况判定 (跳跃用) #-------------------------------------------------------------------------- def passable?(x, y, d) #--------------------------- $isnpc = true #--------------------------- # 求得新的坐标 new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0) new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0) # 坐标在地图以外的情况 unless $game_map.valid?(new_x, new_y) # 不能通行 return false end # 穿透是 ON 的情况下 if @through # 可以通行 return true end # 移动者的元件无法来到指定方向的情况下 unless $game_map.passable?(x, y, d, self) # 通行不可 return false end # 从指定方向不能进入到移动处的元件的情况下 unless $game_map.passable?(new_x, new_y, 10 - d) # 不能通行 return false end # 循环全部事件 for event in $game_map.events.values # 事件坐标于移动目标坐标一致的情况下 if event.x == new_x and event.y == new_y # 穿透为 ON unless event.through # 自己就是事件的情况下 if self != $game_player # 不能通行 #--------------------------- $isnpc = false if event.list[0].parameters[0] != "not_npc" #--------------------------- return false end # 自己是主角、对方的图形是角色的情况下 if event.character_name != "" # 不能通行 #--------------------------- $isnpc = false if event.list[0].parameters[0] != "not_npc" #--------------------------- return false end end end end # 主角的坐标与移动目标坐标一致的情况下 if $game_player.x == new_x and $game_player.y == new_y # 穿透为 ON unless $game_player.through # 自己的图形是角色的情况下 if @character_name != "" # 不能通行 return false end end end # 可以通行 return true end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 向下移动 # turn_enabled : 本场地位置更改许可标志 #-------------------------------------------------------------------------- def move_down(turn_enabled = true) #--------------------------- direct = @direction #--------------------------- # 面向下 if turn_enabled turn_down end # 可以通行的场合 if passable?(@x, @y, 2) # 面向下 turn_down # 更新坐标 @y += 1 # 增加步数 increase_steps # 不能通行的情况下 else #--------------------------- if $isnpc if passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x+1, @y, 2) and passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x-1, @y, 2) move_left if direct == 4 move_right if direct == 6 if direct == 2 or direct == 8 randtra = rand(2) randtra == 0 ? move_left : move_right end else move_left if passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x-1, @y, 2) move_right if passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x+1, @y, 2) end end #--------------------------- # 接触事件的启动判定 check_event_trigger_touch(@x, @y+1) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 向左移动 # turn_enabled : 本场地位置更改许可标志 #-------------------------------------------------------------------------- def move_left(turn_enabled = true) #--------------------------- direct = @direction #--------------------------- # 面向左 if turn_enabled turn_left end # 可以通行的情况下 if passable?(@x, @y, 4) # 面向左 turn_left # 更新坐标 @x -= 1 # 增加步数 increase_steps # 不能通行的情况下 else #--------------------------- if $isnpc if passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y-1, 4) and passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y+1, 4) move_up if direct == 8 move_down if direct == 2 if direct == 4 or direct == 6 randtra = rand(2) randtra == 0 ? move_up : move_down end else move_up if passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y-1, 4) move_down if passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y+1, 4) end end #--------------------------- # 接触事件的启动判定 check_event_trigger_touch(@x-1, @y) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 向右移动 # turn_enabled : 本场地位置更改许可标志 #-------------------------------------------------------------------------- def move_right(turn_enabled = true) #--------------------------- direct = @direction #--------------------------- # 面向右 if turn_enabled turn_right end # 可以通行的场合 if passable?(@x, @y, 6) # 面向右 turn_right # 更新坐标 @x += 1 # 增加部数 increase_steps # 不能通行的情况下 else #--------------------------- if $isnpc if passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y-1, 6) and passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y+1, 6) move_up if direct == 8 move_down if direct == 2 if direct == 4 or direct == 6 randtra = rand(2) randtra == 0 ? move_up : move_down end else move_up if passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y-1, 6) move_down if passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y+1, 6) end end #--------------------------- # 接触事件的启动判定 check_event_trigger_touch(@x+1, @y) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 向上移动 # turn_enabled : 本场地位置更改许可标志 #-------------------------------------------------------------------------- def move_up(turn_enabled = true) #--------------------------- direct = @direction #--------------------------- # 面向上 if turn_enabled turn_up end # 可以通行的情况下 if passable?(@x, @y, 8) # 面向上 turn_up # 更新坐标 @y -= 1 # 歩数増加 increase_steps # 不能通行的情况下 else #--------------------------- if $isnpc if passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x+1, @y, 8) and passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x-1, @y, 8) move_left if direct == 4 move_right if direct == 6 if direct == 2 or direct == 8 randtra = rand(2) randtra == 0 ? move_left : move_right end else move_left if passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x-1, @y, 8) move_right if passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x+1, @y, 8) end end #--------------------------- # 接触事件的启动判定 check_event_trigger_touch(@x, @y-1) end end end复制代码
复制代码貌似复制这个会有数字标号?...给个链接:
百度网盘的链接
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2037218928&uk=4247755149
范例
本帖来自P1论坛作者7408,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=320265 若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。