记得以前本人好像发过一个 二次攻击,个人觉得效果很烂,写得也很繁琐。
填坑填累了,闲下来无聊的时候就弄了这么个小玩意儿。
二次行动包含的因素有:角色ID;职业ID;武器ID;防具ID;技能ID;敌人ID;状态ID。
设置好对应的ID以及几率,在战斗中自动根据二次行动的几率判断是否发动 二次行动 。
截图看不出效果,所以只发范例工程:
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