现在可以带宝箱功能啦!
@maotouying 应求发布
v3.0更新:
1. 箱子可以设置初期金钱和初期物品,这样就可以和宝箱功能合并~
2. 超级箱的显示优化,最多4位数字的物品数量
v2.0更新:
1. 普通箱子的大小可以用变量自定义(一旦定义好就无法再改变)。
2. 界面优化,改成左箱子,右物品栏形式。
3. 窗口重写,避免某些物品谜之不可用。现在的不可用是无法存取的意思。
4. 操作方式改变,非常人性化:
普通箱子按C存取当前物品;按B退出;按A一键拿取全部物品。
超级箱子中按C存取1个,按Ctrl+C存取10个,按X存取所有选中物品,按A一键拿取或一件存放全部物品。
我倒想知道纯事件倒底能做到什么程度,这个复杂度已经赶上大点的Scene了。
对RGSS的修改仅限一行,如下:
Game_SelfSwitches
RUBY 代码
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取独立开关
- # key : 键
- #--------------------------------------------------------------------------
- def[](key)
- # return @data[key] == true ? true : false
- return@data[key] || false
- end
复制代码
其他全部纯事件实现。
钱箱操作:
物品箱操作:
超级箱操作:
初期物品设置:
事件设置方法举例(更多请打开工程查看):
本帖来自P1论坛作者chd114,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=404988 若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。