觉得PSP上的存/读档不错,当然是指一般的,大作都有自己的存/读档画面,
效果如下:
1.进入

吐槽什么的请大家无视掉....
2.存档画面

背景图片自己设定,这个后面说,这张是随便找的,请勿纠结...
游戏的图标自己设定(一画面5个的那个啥..),这个也后面说,
那个图标直接从某游戏中抽出来的...
3.提示..

存档中按A键可以删除存档...有提示
覆盖/写入有提示,退出存/读档有提示,反正可以把你郁闷到吐...
4.顺带把exit搞了个提示,就是点右上角X(正常退出(为0)才算...)
在此说明:
Scene_Save_PSP下开头有
- Game_Save_Icon = "Graphics/Icons/SAVE_ICON.png" Game_Save_Wall = "Graphics/Icons/Save_Wall.png" Game_Save_Max = 34 Game_Name = "仿PSP存档"复制代码
复制代码Game_Save_Icon 是游戏图标(5个的那个..)
Game_Save_Wall 是壁纸背景
Game_Save_Max 是允许的最大存档数建议5个以上99个以下,建议不超过100个,不然很卡...
Game_Name 是你的游戏名称,本来可以读Game.ini获取的,不过Game.ini编码是ANSI,
转码脚本忘扔到哪里去...反正就一字符串,直接请大家写上去...
另:
开头的"Exit 美化"第3行是
可以把#号去掉,去掉之后,必须"确定"才能退出,而保留是点X弹出窗口,再点X退出...
本来存档信息可以写很多的,但是考虑到不是自己的游戏,就不知道写什么了(主角等级什么的...),
不过版本号很低,很有提升空间(有这样的说法...?)
游戏脚本改的地方很乱,所以直接扔工程上来,喜欢尝鲜的朋友可以试试~~
游戏脚本中输入"存档"可呼唤存档画面,输入"读档"可呼唤存档画面【中文方便大家...】
还有就是
不能用
$scene = Scene_Save_PSP.new
或
$scene = Scene_Load_PSP.new
(因为结构不大一样...而且这是为了背景显示,请直接Scene_Save_PSP.new或Scene_Load_PSP.new)
最后,上工程...
p.s.1 有什么好建议请提...
p.s.2 有什么bug请指出
p.s.p 存档..
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