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SEP 通用合成系统 v1.1 update: Crafting.zip

 

SEP 通用合成系统 v1.1 update:
2018.2.21
v1.1更新
[依赖项]升级SEP Core到最新的1.3版本(仅优化,意义不大,你可以选择不升级)
[合成核心]SE的配置可以只写文件名
[合成核心]存储配方的公共事件ID可以为集合,更可以挂接到变量值上
[高级配方]选择项(结果分支)中可以独立设置专用的SE、文章和脚本
[高级配方]选择项(结果分支)中可以不获得任何东西
[高级配方]选择项(结果分支)的机率设置支持\V变量引用和表达式运算
[公开界面]当没有产物时,自动隐藏结果窗口
[公开界面]允许配置结果窗口的延迟时间(默认1.5秒)



本系统的创新和方便之处是采用公共事件设置配方,从而所有配方可以全部在数据库编辑器界面完成,不用反复切换F9和F11的界面,对数据库的重排,增添数据也有比较强的抵抗能力。
公共事件基本上只需使用以下5条指令:
注释
增减金钱
增减防具
增减武器
增减物品

本系统由4个插件组成:

1. 合成系统核心,该插件为必选组件,并依赖SEP Core核心插件

2. 高级配方,当使用高级配方时,选用该组件
高级配方额外支持其他的事件指令(条件分歧、循环、选择项、文章),实现可替换材料、随机产出、条件开启配方、变量更改合成比例、自定义提示信息等。

3. 配方公开的合成界面(Scene_Craft)
该界面下,所有配方及所需材料可见,可以批量合成

4. 配方保密的合成界面(类似D2的方块宝盒)(Scene_Alchemy)
该界面下,配方及所需材料不公开,你只能尝试性地从道具栏向合成器中放东西然后合成,不支持批量合成

3和4一般根据游戏需求,选一个就可以,也可以都不选,用事件脚本进行合成,见插件开头的注释部分调用方法。

注意3和4由于是界面类插件,会额外需要“窗口增强系统核心”。

3的界面如下:


4的界面如下:


范例工程:


欢迎使用测试。
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