一个插件同时控制所有场景的立绘演出,放2年前想都不敢想。但它真的被大佬做出来了,还是开源的!!!
虚假的全能立绘插件(StandPictureEC)
复杂难用,做个眨眼效果都要你设置一堆部件,而且只能在对话场合出现。
真正的万能立绘插件(CharacterPictureManager)
简单易用!支持动图!所有场合(战斗、大地图、菜单、状态、游戏结束、装备栏等)都可以设置单独的立绘,且自带N种预设的显示条件,
包括但不限于血量、状态、对话中、行动中、变量、开关——如果你觉得这些还不够,它甚至允许你自己写判定脚本,我哭死!!!
不仅如此,你可以直接用鼠标拖拽立绘,更方便确定图片的坐标位置!!立绘的更新间隔也是实时的,你也可以设置为开关刷新。
这还不够,只要你愿意给文件规划命名,就可以动态调用立绘图片,彻底摆脱编写繁杂的条件判定,一劳永逸!!!!!!
老实说,介绍到这里我都块湿了!可它居然还自带立绘抖动、反转、黑化等常用的对话演出功能!!!!!Ohhhhhh my God——————
然而可惜的是,这是个他娘的MZ插件……
该版本是作者为了适配MZ而大改过的,与之相比,MV原版本简直就是青春残废版。我好狠啊啊啊啊!!!!
至于我为什么发这里,单纯因为隔壁区鬼啊(
翻译了一晚上,星屑就不收了,各位黄油哥有成品后私信我个key就行
教程的话楼下发,怕排版糊掉 二次翻译修正版
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