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这下黄油哥牛逼了,万能立绘插件 - CharacterPictureManager.js:
一个插件同时控制所有场景的立绘演出,放2年前想都不敢想。但它真的被大佬做出来了,还是开源的!!!


虚假的全能立绘插件(StandPictureEC)

复杂难用,做个眨眼效果都要你设置一堆部件,而且只能在对话场合出现

真正的万能立绘插件(CharacterPictureManager)

简单易用支持动图!所有场合(战斗、大地图、菜单、状态、游戏结束、装备栏等)都可以设置单独的立绘,且自带N种预设的显示条件,

包括但不限于血量、状态、对话中、行动中、变量、开关——如果你觉得这些还不够,它甚至允许你自己写判定脚本,我哭死!!!

不仅如此,你可以直接用鼠标拖拽立绘,更方便确定图片的坐标位置!!立绘的更新间隔也是实时的,你也可以设置为开关刷新。

这还不够,只要你愿意给文件规划命名,就可以动态调用立绘图片,彻底摆脱编写繁杂的条件判定,一劳永逸!!!!!!

老实说,介绍到这里我都块湿了!可它居然还自带立绘抖动、反转、黑化等常用的对话演出功能!!!!!Ohhhhhh my God——————







然而可惜的是,这是个他娘的MZ插件……

该版本是作者为了适配MZ而大改过的,与之相比,MV版本简直就是青春残废版。我好狠啊啊啊啊!!!!

至于我为什么发这里,单纯因为隔壁区鬼啊(







翻译了一晚上,星屑就不收了,各位黄油哥有成品后私信我个key就行






教程的话楼下发,怕排版糊掉 二次翻译修正版

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该插件需要前置插件:PluginCommonBase.js

压缩包内已集成,你也可以在MZ的官方DLC文件夹里找到——嗯,是同一个作者写的。

没有这个前置插件会直接报错:



首先我们把立绘的原点坐标设置为左上,方便你找到图像:





接下来,我们点击右侧第一行,把角色和立绘图像进行绑定,把“HP条件(上限)”设置为100,其他不用动,这样默认就能触发立绘:






再点击第二行,把要显示立绘的场合选择为“Scene_Map”,第二个,也就是大地图,其他不用动:




完事,之后进入游戏就会正常显示立绘了。然后你可以根据自己具体的需求设置各种触发条件。




显示出来的立绘可以被鼠标拖拽,上方还有一个坐标系给你参考,人性化至极。


好,你已经学会了这个插件的基础操作,快去做个国产的魔法少女苍蓝星出来吧!


undefined



……至于怎么规范化命名动态调用文件,我没看太懂,只在某个黄油上见过类似的命名格式,具体怎么实现没头绪,插件里的描述不算很清楚。


希望有懂的朋友帮忙解释解释。
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