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【非卖品在商店不显示】新研究:0价格物品不显示: d5.jpg

 

【非卖品在商店不显示】新研究:0价格物品不显示:
原脚本只能在非卖品的三个类别(道具、物品、防具)中写入对应的id编号才能实现在商店中不显示。
这点对于制作中途才开始使用这个脚本的朋友没来说很辛苦,如果非卖品较多,输入id很容易遗漏,工作量也大。
于是我在原脚本的基础上修改处了这个【买卖价格为0的物品不在商店中显示】的脚本。

脚本内容:

RUBY 代码
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],转载和使用请保留此声明
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Window_ShopSell
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  商店画面、浏览显示可以卖掉的商品的窗口。
  7. #==============================================================================
  8. class Window_ShopSell < Window_Selectable
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. # ● 初始化对像
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12.    def initialize
  13.      item=[]
  14.      @not_for_sell_item=[]
  15.      for i in1...$data_items.size
  16.      if$data_items[i].price==0
  17.        @not_for_sell_item=@not_for_sell_item+[i]
  18.      end
  19.    end
  20.      weapon=[]
  21.      @not_for_sell_weapon=[]
  22.      for i in1...$data_weapons.size
  23.      if$data_weapons[i].price==0
  24.        @not_for_sell_weapon=@not_for_sell_weapon+[i]
  25.      end
  26.    end
  27.      armor=[]
  28.      @not_for_sell_armor=[]
  29.      for i in1...$data_armors.size
  30.      if$data_armors[i].price==0
  31.        @not_for_sell_armor=@not_for_sell_armor+[i]
  32.      end
  33.    end
  34.   super(0, 128, 640, 352)
  35.   @column_max = 2
  36.   refresh
  37.   self.index = 0
  38. end
  39. #--------------------------------------------------------------------------
  40. # ● 刷新
  41. #--------------------------------------------------------------------------
  42. def refresh
  43.   ifself.contents != nil
  44.     self.contents.dispose
  45.     self.contents = nil
  46.   end
  47.   @data = []
  48.   for i in1...$data_items.size
  49.     if$game_party.item_number(i) > 0
  50.     @data.push($data_items[i])unless@not_for_sell_item.include?(i)
  51.     end
  52.   end
  53.   for i in1...$data_weapons.size
  54.     if$game_party.weapon_number(i) > 0
  55.     @data.push($data_weapons[i])unless@not_for_sell_weapon.include?(i)
  56.     end
  57.   end
  58.   for i in1...$data_armors.size
  59.     if$game_party.armor_number(i) > 0
  60.     @data.push($data_armors[i])unless@not_for_sell_armor.include?(i)
  61.     end
  62.   end
  63.   # 如果项目数不是 0 就生成位图、描绘全部项目
  64.   @item_max = @data.size
  65.   if@item_max > 0
  66.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  67.     for i in0...@item_max
  68.     draw_item(i)
  69.     end
  70.   end
  71. end
  72. end
  73. #==============================================================================
  74. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],转载和使用请保留此声明
  75. #==============================================================================
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