设为首页收藏本站同能贴吧 切换语言 繁体中文
开启辅助访问 切换到窄版
搜索附件  

事件自战 - 标准版.rar

 

这样的AI没问题? 事件自战...:
先说一下所谓的"灵感",是几个月前玩的“杀戮之心EXA”,突发奇想,就做了个这个鸡肋到不行的
游戏(姑且也算....),Bug不少...

因为技术原因和时间原因,还有许多没有弄好(比如这个版本的事件几乎没有区别,
打算:比如带的子弹允许多一点,血就少一点,移动速度慢一点),所以请大家帮忙优化和完美这个系统


当然,这个有两个版本,”标准版“以及”附加版“

不过,我”故意“留了个”设定BUG“,运用这个BUG,比较容易赢,不过怎么运用BUG在”附加版“上的事件上有

翠花,上截图!
标准版

附加版


这个游戏是给“事件”赋予“生命”,让它们互相搏斗,只用原脚本和事件几乎不能完成,
所以动手加了几个小方法

在这,基本命令有“射击” “攻击” “防御”
标准版全方法如下:
在地图上,有双方各3个事件,在事件名称为"甲1XX"“甲2XX"甲3XX"”乙1XX“"乙2XX""乙3XX"
其中XX是你决定的名字

在事件第一页上要总共等待100帧,然后A开关打开(随便什么)执行你的事件

附加版较标准而言只是多了几个比较实用的方法(真的只有几个...)
比如:检查距离敌目标事件之间有没有同伴,   以防误伤(本来 返回目标事件与己事件角度 是附加版里面的...)

到了这,这么设计”AI“呢?我给一个智商很低”例子“

这样的AI没问题? 废话,智商很低...
怎么设计出智商较高的AI,这就要看你了!!

注意:游戏里面不要”作弊“,比如给自己无偿加血
好像没什么了
附:标准版

   附加版



             本帖来自P1论坛作者沙漠点灰,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=169132  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
简体中文
繁體中文
English(英语)
日本語(日语)
Deutsch(德语)
Русский язык(俄语)
بالعربية(阿拉伯语)
Türkçe(土耳其语)
Português(葡萄牙语)
ภาษาไทย(泰国语)
한어(朝鲜语/韩语)
Français(法语)
关闭

幸运抽奖

社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

立即查看

Loading...

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

GMT+8, 2026-10-29 20:12 , Processed in 0.065813 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部