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同能RPG制作大师 附件中心 同能RM技术讨论区 RPG Maker XP 讨论区 恐惧剑刃版CP制战斗: d1.jpg

恐惧剑刃版CP制战斗: d1.jpg

 

恐惧剑刃版CP制战斗:
先放截图





我的思路仅供参考。
再次更新,这次测试没发现问题。。

其余问题:
1. fill_rect过多
2. 敌人CP没有显示

太赖暂时不考虑修正 。。


工程


CP
RUBY 代码
  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2. # - CP战斗
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # - 设置
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. module CP
  8.   Speed = 1                                # 速度
  9.   Width = 120                              # CP条宽度
  10.   Height = 6                               # CP条高度
  11.   Back_Color = Color.new(0, 0, 0)          # CP条背景色
  12.   Cp_Color = Color.new(255, 255, 64)       # CP条填充色
  13.   Cp_Color_2 = Color.new(255, 128, 255)    # CP条填充色(满)
  14. end
  15. #------------------------------------------------------------------------------
  16. # - 战斗者CP属性
  17. #------------------------------------------------------------------------------
  18. class Game_Battler
  19.   attr_accessor :cp, :cp_speed
  20.   alias initialize_cp_old initialize
  21.   def initialize
  22.     @cp = 0
  23.     @cp_speed = 0
  24.     initialize_cp_old
  25.   end
  26. end
  27. #------------------------------------------------------------------------------
  28. # - 战斗场景
  29. #------------------------------------------------------------------------------
  30. class Scene_Battle
  31.   #----------------------------------------------------------------------------
  32.   # - 主方法
  33.   #----------------------------------------------------------------------------
  34.   alias main_cp_old main
  35.   def main
  36.     @cp_viewport = Viewport.new(0, 465, 640, CP::Height)
  37.     @cp_viewport.z = 9999
  38.     @cp_sprite = Sprite.new(@cp_viewport)
  39.     @cp_sprite.bitmap = Bitmap.new(640, CP::Height)
  40.     cp_bar
  41.     main_cp_old
  42.     @cp_sprite.bitmap.dispose
  43.     @cp_sprite.dispose
  44.     @cp_viewport.dispose
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # - 速度
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def cp_speed
  50.     battlers_agi = []
  51.     for battler in$game_party.actors + $game_troop.enemies
  52.       battlers_agi = width - 1
  53.         cp_color = CP::Cp_Color_2
  54.         wid = width - 1
  55.       else
  56.         cp_color = CP::Cp_Color
  57.         wid = actor.cp
  58.       end
  59.       @cp_sprite.bitmap.fill_rect(x + 1, 1, wid, height - 2, cp_color)
  60.     end
  61.   end
  62. end
  63. class Scene_Battle
  64.   alias start_phase2_cp_old start_phase2
  65.   def start_phase2
  66.     cp_bar
  67.     start_phase2_cp_old
  68.   end
  69.   def make_action_orders
  70.     @action_battlers = [@active_battler_cp]
  71.   end
  72.   alias update_phase4_step6_cp_old update_phase4_step6
  73.   def update_phase4_step6
  74.     update_phase4_step6_cp_old
  75.     @active_battler.cp = 0
  76.   end
  77. end
复制代码


Scene_Battle 3
RUBY 代码
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Battle (分割定义 3)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理战斗画面的类。
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Battle
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 开始角色命令回合
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def start_phase3
  11.     # 转移到回合 3
  12.     @phase = 3
  13.     # 设置角色为非选择状态
  14.     @actor_index = -1
  15.     @active_battler = nil
  16.     @active_battler_cp = nil
  17.     # 同伴指令窗口无效化
  18.     @party_command_window.active = false
  19.     @party_command_window.visible = false
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 设置角色指令窗口
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def phase3_setup_command_window
  25.     if !@active_battler_cp.is_a?(Game_Actor)
  26.       start_phase4 # 回合4
  27.       @phase = 4
  28.       return
  29.     end
  30.     # 角色指令窗口无效化
  31.     @actor_command_window.active = true
  32.     @actor_command_window.visible = true
  33.     @actor_command_window.x = $game_party.actors.index(@active_battler_cp) * 160
  34.     # 设置索引为 0
  35.     @actor_command_window.index = 0
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 刷新画面 (角色命令回合)
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def update_phase3
  41.     if judge # 判断胜负
  42.       return
  43.     end
  44.     if@active_battler_cp == nil# 可以刷新
  45.       cp_speed # 新速度
  46.       cp_bar # 刷新cp条
  47.       for battler in$game_party.actors + $game_troop.enemies
  48.         battler.cp += battler.cp_speed
  49.         if battler.cp >= CP::Width - 1
  50.           cp_bar # 变色
  51.           @active_battler_cp = battler # 输入命令者
  52.           phase3_setup_command_window
  53.         end
  54.       end
  55.     end
  56.     # 敌人光标有效的情况下
  57.     if@enemy_arrow != nil
  58.       update_phase3_enemy_select
  59.     # 角色光标有效的情况下
  60.     elsif@actor_arrow != nil
  61.       update_phase3_actor_select
  62.     # 特技窗口有效的情况下
  63.     elsif@skill_window != nil
  64.       update_phase3_skill_select
  65.     # 物品窗口有效的情况下
  66.     elsif@item_window != nil
  67.       update_phase3_item_select
  68.     # 角色指令窗口有效的情况下
  69.     elsif@actor_command_window.active
  70.       update_phase3_basic_command
  71.     end
  72.   end
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   # ● 刷新画面 (角色命令回合 : 基本命令)
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   def update_phase3_basic_command
  77.     # 按下 C 键的情况下
  78.     if Input.trigger?(Input::C)
  79.       # 角色指令窗口光标位置分之
  80.       case@actor_command_window.index
  81.       when0  # 攻击
  82.         # 演奏确定 SE
  83.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  84.         # 设置行动
  85.         @active_battler_cp.current_action.kind = 0
  86.         @active_battler_cp.current_action.basic = 0
  87.         # 开始选择敌人
  88.         start_enemy_select
  89.       when1  # 特技
  90.         # 演奏确定 SE
  91.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  92.         # 设置行动
  93.         @active_battler_cp.current_action.kind = 1
  94.         # 开始选择特技
  95.         start_skill_select
  96.       when2  # 防御
  97.         # 演奏确定 SE
  98.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  99.         # 设置行动
  100.         @active_battler_cp.current_action.kind = 0
  101.         @active_battler_cp.current_action.basic = 1
  102.         start_phase4
  103.         @phase = 4
  104.       when3  # 物品
  105.         # 演奏确定 SE
  106.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  107.         # 设置行动
  108.         @active_battler_cp.current_action.kind = 2
  109.         # 开始选择物品
  110.         start_item_select
  111.       end
  112.       return
  113.     end
  114.   end
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   # ● 刷新画面 (角色命令回合 : 选择特技)
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   def update_phase3_skill_select
  119.     # 设置特技窗口为可视状态
  120.     @skill_window.visible = true
  121.     # 刷新特技窗口
  122.     @skill_window.update
  123.     # 按下 B 键的情况下
  124.     if Input.trigger?(Input::B)
  125.       # 演奏取消 SE
  126.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  127.       # 结束特技选择
  128.       end_skill_select
  129.       return
  130.     end
  131.     # 按下 C 键的情况下
  132.     if Input.trigger?(Input::C)
  133.       # 获取特技选择窗口现在选择的特技的数据
  134.       [url=home.php?mod=space&uid=260100]@skill[/url] = @skill_window.skill
  135.       # 无法使用的情况下
  136.       if@skill == nilornot@active_battler_cp.skill_can_use?(@skill.id)
  137.         # 演奏冻结 SE
  138.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  139.         return
  140.       end
  141.       # 演奏确定 SE
  142.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  143.       # 设置行动
  144.       @active_battler_cp.current_action.skill_id = @skill.id
  145.       # 设置特技窗口为不可见状态
  146.       @skill_window.visible = false
  147.       if ![1, 3, 5].include?(@skill.scope)
  148.         start_phase4
  149.         @phase = 4
  150.         return
  151.       end
  152.       # 效果范围是敌单体的情况下
  153.       if@skill.scope == 1
  154.         # 开始选择敌人
  155.         start_enemy_select
  156.       # 效果范围是我方单体的情况下
  157.       elsif@skill.scope == 3or@skill.scope == 5
  158.         # 开始选择角色
  159.         start_actor_select
  160.       # 效果范围不是单体的情况下
  161.       else
  162.         # 选择特技结束
  163.         end_skill_select
  164.       end
  165.       return
  166.     end
  167.   end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● 刷新画面 (角色命令回合 : 选择物品)
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   def update_phase3_item_select
  172.     # 设置物品窗口为可视状态
  173.     @item_window.visible = true
  174.     # 刷新物品窗口
  175.     @item_window.update
  176.     # 按下 B 键的情况下
  177.     if Input.trigger?(Input::B)
  178.       # 演奏取消 SE
  179.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  180.       # 选择物品结束
  181.       end_item_select
  182.       return
  183.     end
  184.     # 按下 C 键的情况下
  185.     if Input.trigger?(Input::C)
  186.       # 获取物品窗口现在选择的物品资料
  187.       @item = @item_window.item
  188.       # 无法使用的情况下
  189.       unless$game_party.item_can_use?(@item.id)
  190.         # 演奏冻结 SE
  191.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  192.         return
  193.       end
  194.       # 演奏确定 SE
  195.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  196.       # 设置行动
  197.       @active_battler_cp.current_action.item_id = @item.id
  198.       # 设置物品窗口为不可见状态
  199.       @item_window.visible = false
  200.       if ![1, 3, 5].include?(@item.scope)
  201.         start_phase4
  202.         @phase = 4
  203.         return
  204.       end
  205.       # 效果范围是敌单体的情况下
  206.       if@item.scope == 1
  207.         # 开始选择敌人
  208.         start_enemy_select
  209.       # 效果范围是我方单体的情况下
  210.       elsif@item.scope == 3or@item.scope == 5
  211.         # 开始选择角色
  212.         start_actor_select
  213.       # 效果范围不是单体的情况下
  214.       else
  215.         # 物品选择结束
  216.         end_item_select
  217.       end
  218.       return
  219.     end
  220.   end
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   # ● 刷新画面画面 (角色命令回合 : 选择敌人)
  223.   #--------------------------------------------------------------------------
  224.   def update_phase3_enemy_select
  225.     # 刷新敌人箭头
  226.     @enemy_arrow.update
  227.     # 按下 B 键的情况下
  228.     if Input.trigger?(Input::B)
  229.       # 演奏取消 SE
  230.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  231.       # 选择敌人结束
  232.       end_enemy_select
  233.       return
  234.     end
  235.     # 按下 C 键的情况下
  236.     if Input.trigger?(Input::C)
  237.       # 演奏确定 SE
  238.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  239.       # 设置行动
  240.       @active_battler_cp.current_action.target_index = @enemy_arrow.index
  241.       # 选择敌人结束
  242.       end_enemy_select
  243.       # 显示特技窗口中的情况下
  244.       if@skill_window != nil
  245.         # 结束特技选择
  246.         end_skill_select
  247.       end
  248.       # 显示物品窗口的情况下
  249.       if@item_window != nil
  250.         # 结束物品选择
  251.         end_item_select
  252.       end
  253.       start_phase4
  254.       @phase = 4
  255.       return
  256.     end
  257.   end
  258.   #--------------------------------------------------------------------------
  259.   # ● 画面更新 (角色指令回合 : 选择角色)
  260.   #--------------------------------------------------------------------------
  261.   def update_phase3_actor_select
  262.     # 刷新角色箭头
  263.     @actor_arrow.update
  264.     # 按下 B 键的情况下
  265.     if Input.trigger?(Input::B)
  266.       # 演奏取消 SE
  267.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  268.       # 选择角色结束
  269.       end_actor_select
  270.       return
  271.     end
  272.     # 按下 C 键的情况下
  273.     if Input.trigger?(Input::C)
  274.       # 演奏确定 SE
  275.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  276.       # 设置行动
  277.       @active_battler_cp.current_action.target_index = @actor_arrow.index
  278.       # 选择角色结束
  279.       end_actor_select
  280.       # 显示特技窗口中的情况下
  281.       if@skill_window != nil
  282.         # 结束特技选择
  283.         end_skill_select
  284.       end
  285.       # 显示物品窗口的情况下
  286.       if@item_window != nil
  287.         # 结束物品选择
  288.         end_item_select
  289.       end
  290.       start_phase4
  291.       @phase = 4
  292.       return
  293.     end
  294.   end
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   # ● 开始选择特技
  297.   #--------------------------------------------------------------------------
  298.   def start_skill_select
  299.     # 生成特技窗口
  300.     @skill_window = Window_Skill.new(@active_battler_cp)
  301.     # 关联帮助窗口
  302.     @skill_window.help_window = @help_window
  303.     # 无效化角色指令窗口
  304.     @actor_command_window.active = false
  305.     @actor_command_window.visible = false
  306.   end
  307. end
复制代码

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