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自动战斗.zip

 

自动战斗(??),战斗行动指令自动输入:
可以用来制作一次性召唤兽等等
详见工程




晾晒脚本(才100多行我自豪我骄傲 233333333)[code]class Game_Temp  attr_accessor :input_command, :input_skill  alias initialize_input_command initialize  def initialize    initialize_input_command    @input_command = []    @input_skill = []        @input_command[1] = "防御"   # 1号角色会自动防御    @input_command[2] = "特技"   # 2号角色会自动防御    @input_command[7] = "特技"   # 3号角色会自动施放(默认)特技    @input_command[8] = "攻击"   # 4号角色会自动攻击        @input_skill[1] = 57      #1号角色的默认技能十字斩    @input_skill[2] = 61      #2号角色的默认技能扫荡    @input_skill[7] = [*1..6] #7号角色的默认技能1到6号特技    @input_skill[8] = 7       #8号角色的默认技能火炎  endendclass Scene_Battle  def input_command # 输入指令    for actor_index in 0...$game_party.actors.size      case $game_temp.input_command[$game_party.actors[actor_index].id]      when "防御"        # 设置行动        $game_party.actors[actor_index].current_action.kind = 0        $game_party.actors[actor_index].current_action.basic = 1      when "攻击"        # 设置行动        $game_party.actors[actor_index].current_action.kind = 0        $game_party.actors[actor_index].current_action.basic = 0        # 随机选择敌人        $game_party.actors[actor_index].current_action.target_index =        $game_troop.enemies.index($game_troop.random_target_enemy)      when "特技"        if $game_temp.input_skill[$game_party.actors[actor_index].id].is_a?(Numeric)          skill = $data_skills[$game_temp.input_skill[$game_party.actors[actor_index].id]]          # 魔法不足或者无效特技          if (skill.sp_cost > $game_party.actors[actor_index].sp) or ([2, 3].include?(skill.occasion) or skill.scope == 0)            # 气血较多自动攻击,较少自动防御            if 1.0 * $game_party.actors[actor_index].hp / $game_party.actors[actor_index].maxhp >= 0.3              # 设置行动              $game_party.actors[actor_index].current_action.kind = 0              $game_party.actors[actor_index].current_action.basic = 0              # 随机选择敌人              $game_party.actors[actor_index].current_action.target_index =              $game_troop.enemies.index($game_troop.random_target_enemy)            else              # 设置行动              $game_party.actors[actor_index].current_action.kind = 0              $game_party.actors[actor_index].current_action.basic = 1            end            next          end        elsif $game_temp.input_skill[$game_party.actors[actor_index].id].is_a?(Array)          skill_id = $game_temp.input_skill[$game_party.actors[actor_index].id]          # 随机特技          input_id = []          for id in skill_id            skill = $data_skills[id]            if (skill.sp_cost
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