################修改了储存再读取后,随机的武器属性变空白的问题#####################
以前看过有某几位大婶发过 随机武器装备 。我现在这个随机方法和以前的有些不一样,本人认为可能要简单些。
也不知道这种 随机武器 大家能不能满意,所以先发 武器随机 。如果大家觉得还好,以后继续发 防具随机 。
首先不单独发脚本,因为脚本要配合本人弄好的 icon图片,所以只发工程。至于介绍,还是把写在脚本里的介绍勉强
用下。
介绍:
1. 该武器随机脚本占用 数据库-武器 武器ID 100 以上的ID。之所以不全部随机,因为
比如:玩家打败一BOSS后,想给他一件好点的武器,结果随机出来是一件垃圾武器,那
就有点囧了。所以武器ID 100 以下的,自己设定。
数据库的武器 ID 最好改到最大(999),以免太多出现重复武器。ID 100 以上不用
管,留空白,脚本会随机设定。
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2. 武器随机出来的属性值会随着队伍平均等级的增加而增加。
除攻击力是100%外(因为每把武器都有攻击力),其他的属性有 10% 的概率增加,
四项属性(力量,灵巧,速度,魔力)有 5% 的概率减少。各项属性值增加或减少
的分散度为 50% 。
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3. 武器的价格根据武器的属性值和有无 属性攻击 和 状态变化 来定。
最后根据武器“品质”对武器名进行颜色描绘,武器增加的属性项目越多,品质越高。
颜色随武器“品质”不同,依次为:白 -- 蓝 -- 黄 -- 绿 -- 紫
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4. 下面的 icon 图片名,武器名,动画ID,职业ID 可照格式自己添加和修改。武器
的 icon 图片名 要与 Graphics\Icons 文件夹下的文件名一致。
在下面添加icon 图片名时,越好的放在越后面。防止随机出一把名为“青龙偃月刀”
的极品武器,但是随机出来的 icon 图片 却是一把菜刀。
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5. 请配合随该脚本一起发放的工程使用。工程里有很多需要改的地方(大多数改的地方
是根据武器品质描绘武器颜色)。没有写成外挂脚本,直接在原脚本上改动。打【*】
的地方。
截图:
工程下载:
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