该新的 exp 计算方式大致为:先保留一部分敌人总经验的百分比,作为打倒该敌人所得经验,其余的经验
根据角色对该敌人的 HP 伤害 与 最大HP 的百分比来分配。
介绍就这么多,多了的话可能要被审核。有不是很明白的请测试工程。
PS:如果某角色有 全体 的攻击特技,那么该角色抢经验是很厉害的。
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更新[13.11.06]
1,增加使用物品得到经验(回复HP类药品和连续伤害物品)
2, 增加使用特技回血得到经验。算法为:回复的血量 除以 (10 减去 (被回复者 与 回复者 的等级差))
3,优化了一下脚本。
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更新[13.11.07]
1,增加战后评选,对表现优秀的同伴根据敌人总共的 exp 或 总回复量 给予额外的 exp 奖励(限制:最小 10 ,最大 10000)。
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截图
范例工程:
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