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事件党的辅助工具——事件打包(当场读取当场测试): d6.jpg

 

事件党的辅助工具——事件打包(当场读取当场测试):




作者:本人

下面是使用方法。

目录:

●  前言

●  事件打包方法

●  事件读取方法

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●  前言:

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事件不像脚本那样,可以直接在帖子中复制粘贴的。

但是事件党又挺多的,应该给事件党一些辅助的东西,就写出了这个脚本。

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●  事件打包方法

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制作一个事件(可以直接在本工程或从你的游戏里面复制过来)。



进入游戏,按ESC打开游戏菜单,选择物品,你会看到一个“魔法瓶”的道具。



使用魔法瓶,输入你要打包的事件编号即可。



注意:

1、事件编号要打开工程才能看。

2、如果事件不存在无法打包。

3、打包成功事件会删除。

4、打包的文件编号不会和事件编号一样,是一直排序下去。

5、防止崩溃,打包的事件上限是50个,打包过多无法打包请删除Out文件夹里面多余的。

6、只支持1号地图里面的事件

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打包成功之后,打包的事件会放在“Out”文件夹里面,打包名称叫做EventXXX.rxdata。

将你的事件发到贴吧或者论坛去,和大家分享一下你制作的事件吧。

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●  事件读取方法

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从网上下载或者从别的地方复制过来的EventXXX.rxdata,放入“Into”文件夹里。



开始游戏,如果Into文件夹里面有打包文件,自动读取,之后退出游戏。



重新打开游戏(或工程),就看见事件在地图里面了。

之后,把范例事件,复制到你的游戏里面,就可以使用了。

可以在本工程里新建地图测试事件效果。



注意:

1、如果没有提示,则读取不成功。

2、Event的编号超过50不支持读取。

3、事件会放在1号地图。

4、读取事件成功,会删除读取成功的文件。

5、事件编号不一定和读取文件编号一样,会一直排序下去。

6、请自行将事件相关文件(行走图等),复制下来。

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感谢您们的使用。

如果有BUG请联系我。

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