我知道这个范例国外有人做了,但是下载不能……{:2_270:}
下面给大家谈谈我自己做倒影的思路(虽然效果不是很好),个人觉得这样做比较简便
高手可以根据这个思路自己做倒影,
注意一下范例和脚本冲突可能性比较大,只适合新手使用
最终效果:
主要思路:
1.使用太阳精灵脚本把影子由黑色改为正常颜色
2.把影子层夹在远景层和地图层中间
3.远景层用水面
范例制作过程
(仅供参考):
1. 打开数据库,更改你所用地图的“水”的自动原件为图示自动原件

即为

远景图改为下面两幅图片(任选其一)
这个时候可以进游戏看下效果,应该跟以前没什么差别
2.使用脚本(来自太阳精灵)
脚本一:修改版的太阳精灵
❤修改部分:
A 影子颜色(改为正常颜色)
B 影子的可视端
C 影子位置的微调
脚本二:对Spriteset_map的全新定义(实际上是我懒的不想用Alias)
修改部分:新建查看端口4和5,把远景图层移到端口4,倒影显示在端口5
实例:端口4:@viewport4 端口5:$viewport5
3.在有水面的地图上新建事件,事件页的第一项为注释“begin Sun”
在你想在水面上显示阴影的事件的事件页第一页开头注释“begin shadow”
搞定,进游戏就能看见效果了{:2_274:}
范例:
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